《北加爾》包含dlc電腦版是由Shiro Games制作的一款策略戰棋類游戲,游戲講述了經過多年的不懈探索,勇敢的維京人發現了一個充滿神秘,危險和財富的新土地。最大的北門人已開始探索和征服這些新的海岸,用他們的名字命名,通過征服,交易或奉獻給上帝寫歷史。 也就是說,他們能夠生存在這片可怕的狼和亡靈戰士并存的土地,結交朋友或擊敗巨人,即使在北部最嚴峻的冬天。
游戲說明
勇猛的‘北方人’已經開始探索和征服這些新的海岸,為的就是讓他們的部落聲名鵲起,通過征服、交易或對諸神的供奉名留青史。為此,他們必須在狼群肆虐和亡靈軍隊出沒的土地上保住性命;要么與巨人結交好友,要么將其打??;并在北方有史以來最嚴酷的冬天里生存下來。
包括的DLC:諾斯加德–尼德霍格,龍氏族,諾斯加德–斯瓦夫尼爾,蛇氏族,諾斯加德–斯瓦爾迪爾法里,馬氏族,諾斯加德–林格巴克,海妖氏族,諾斯加德–辛明布約特,牛氏族
包含DLC
Northgard - Svafnir, Clan of the Snake
Northgard - Nidhogg, Clan of the Dragon
Northgard - Svardilfari, Clan of the Horse
Northgard - Lyngbakr, Clan of the Kraken
Northgard - Himminbrjotir, Clan of the Ox
Northgard - Brundr & Kaelinn, Clan of the Lynx
Northgard - Ratatoskr, Clan of the Squirrel
Northgard - Dodsvagr, Clan of the Rat
中文設置
Options-Game-Language-簡化字
備用下載
https://pan.baidu.com/s/19Gj2mp5-rU3CM6RV025QMA#list/path=%2F
https://cloud.189.cn/web/share?code=riMBVzUBbqEf
https://pan.quark.cn/s/e812ead4e924#/list/share
https://pan.xunlei.com/s/VMlOvSnDRpOocDL3puq3yIC_A1?path=%2F
特點介紹
在新發現的Northgard***建造你的殖民地。
把你的維京人分配到不同的工作崗位(農民、戰士、水手、學者等……)
謹慎管理你的***,抵御嚴酷的冬季環境并和惡毒的敵人對抗以求得生機。
開拓新領域,發現其獨特的戰略機遇。
在各個領域取得勝利(征服、名望、知識、交易等……)
與你的好友對戰,或與有不同難度等級和人格的人工智能對抗
種族心得
鹿族全面相對比較平衡,容易度過第一個暴風雪(只要不浪),產糧地區能建糧倉就建糧倉,鹿族糧倉有食物額外加成,然后基本上就是靠吟游詩人發家。前期比較有優勢,后期打架的話最好把幸福度提高再去打,在戰斗方面有個幸福度攻擊力加成。
統治勝利難度指數:◆◆◆◆◆
羊族,在食物方面比較凸出,個人建議新人從羊族入手,漁夫/獵人/農夫小屋升級后可以多容納一個人,而且有職業的農民可以增加防御力,所以盡量讓農民就職,人多的地區最好建起羊圈,可以減少柴火的消耗。
統治勝利難度指數:◆◆
狼族是很富有攻擊力的種族,殺死狼給肉但不會給金幣,有狼窩的地區如果那個地區不是很重要,那就不要占領先,缺糧時就去掃狼窩,狼窩一般超過4,5條狼時就會進攻你的領地,所以最好就是在3,4條狼定期刷掉。狼族在前期有狂戰士的情況下很容易對除了熊的其他種族形成壓制,特別是對決局,3人局。狼族打6人局可能比較吃力,特別是后期一定要會用‘劫掠’這個特性,最好跟別的種族形成‘隔離帶’,先在‘隔離帶’殖民再點取消,在那塊非占領地區就會獲得‘劫掠’的加成,當跟別的種族在‘隔離帶’戰斗時除‘襲擊’的攻擊力加成,還有’劫掠’的生命值加成,劫掠的地區就算被別人占領了劫掠的特性還是在的,直到被你占領了該地區劫掠的特性才會消失。在劫掠區跟別的族開打時,你跟對方的差距不是很大的話那就打吧,狼族攻高血厚沒什么好怕的,除非是飛熊騎臉外加清一色盾兵。(本人是狼族菜刀流)
統治勝利難度指數:◆◆◆
鴉族屬于前期偵察后期發作的特性,前期‘游騎士’可以讓你的偵察兵不用往家里來回跑的治療,港口讓你可以讓你比較快的探明海岸地區,提早知道敵人的位置。錢越多攻擊力就越強,所以多造市場和商棧,多占領海灘地區,后期主要靠雇傭兵,總攻部隊偷襲。種族劣勢就是太過依靠金錢造成食物產量下降,所以暴風雪來之前一定要多屯點食物,不然多少錢也不夠買食物。(本人試過玩鴉族在暴風雪時期沒屯食物,靠市場買食物,最后把6個市場的食物買光了,暴風雪過后47人口變成6人口)
統治勝利難度指數:◆◆◆◆
熊族不管是前期還是后期都是很強的存在,前期有熊哥很容易就趁旁邊非占領地區的怪物沒壯大之前就給掃了,不過不能***別族的領地,可以留在海岸地區防備鴉族的雇傭兵,基本上一熊一塔就可以把4個雇傭兵給剁了。后期就是多出盾兵便宜,盾兵攻擊力不夠可以用聲望的攻擊力加成(沒上限)來補,然后在冬季里搞事情,特別是在暴風雪來了之后。
統治勝利難度指數:◆
豬族凸出點就在科技加速和建造比較便,生產地區幸福度加成,沒升級的建筑沒懲罰且增加產量。這個種族沒有前后期的說法,硬要加上去的話就是后期可以比別族很安全的度過暴風雪。
統治勝利難度指數:◆◆◆◆◆◆
新增!蛇族.
狡猾而狡詐,蛇族對名譽或者榮譽幾乎不感興趣。蛇族人喜歡在暗處謀事,使用游擊戰術,而不是正面交戰
新增!巨龍,龍之部落
巨龍是所有部落中最格格不入的一族,他們遵循古老的習俗,并信奉奇異的傳統。他們通過獻祭和奴役來達成目標,常令其他部落所不齒。
該部族在開始時享有一些有利條件:
你的平民可以***中立領土。
受傷不會受到的幸?;蛏a處罰。
你以祭祀的柴堆起家。你可以建造一個龍族祭壇而不是其他的軍營。
以2個奴隸起家。你可以從長船塢購買奴隸。