Warzone2100原是一個1999年早期的即時戰略游戲,是商業游戲,2004將主要游戲部分釋放為GPL協議的自由軟件,2008年12月完全以自由軟件的形式放出。開源之后,大多Linux發行版的軟件倉庫都包含這個游戲。
Warzone 2100在技術樹概念方面采用了新穎的設計:不再是研究單位,玩家要研究車輛底盤、武器、車輪等等單獨的零件和特殊能力。設計單位時只需要選擇玩家希望組合的方法、零件,然后就可以命令一個工廠建造這種新的單位。雖然靈活的單位設計不算是新的概念,但Warzone 2100設計的重心--3D圖形、快節奏戰斗、削弱基地微觀管理、以及更多單位的自治--創造出了一個有趣的組合。
Warzone 2100最驚人的方面是它的圖形引擎。在Total Annihilation將3D單位引入即時戰略世界一年半之后,Warzone 2100繼續在圖形方面向前邁進,同時緊密遵循其前輩傳統的精致地形、驚人的爆炸場面、以及其他效果。游戲地形設計極其出色,它彌補了單位有些相似和較難分辨彼此的缺陷。然而圖形引擎的最優秀之處在于它的速度:即便屏幕上有大量單位,在中等硬件配置上Direct3D運行速度仍然足以保持游戲的快節奏。