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    3ds max怎么曲面建模的幾種解決方案

    相關軟件相關文章發表評論 來源:西西整理時間:2012/10/20 21:05:07字體大?。?em class="fontsize">A-A+

    作者:佚名點擊:1225次評論:0次標簽: 3dsmax

    • 類型:濾鏡插件大?。?i>7.6M語言:中文 評分:6.6
    • 標簽:
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    很多同學在使用3D過程中經常遇到一些小異形或曲面模型的制作,大家知道相對于犀牛和MAYA,max在這方面是相對比較弱的,但以下的幾種方法我個人覺得已經夠強大了:

    1,POLY本身的建模非常強大,一個類似BOX開始的基本形態物體的建模,在POLY修改面板中的每一個參數都是非常強大的,類似的教程不少,很多汽車已經人物角色建模都是用這個方法的,配合石墨工具將更加強大。
    2,NUBRS曲面建模,這個和犀牛的非常像,火星時代的各版本白金手冊都有詳細教程,不是很難學,看完視頻教程基本都能會,缺點就是一旦成品后修改比較困難,而且模型精度很高,面非常大

    3,surface修改命令,曲面建模,這個方法是先通過二維曲線空間構架出你想要的物體網格線結構,(線與線之間圍成的多邊形必須是3邊或4邊的)不然無法形成面,這時需要添加更多的線讓其都是四邊形或三邊形結構。常常配合crossSection修改命令使用(這命令除了在修改命令列表中找到,還能在線的修改面板中出現)

    4,還有幾個是通過非曲面或異形的物體,然后通過添加各種修改命令的方法,比如先建面片patch,在這個物體的層級中能夠有類似線物體的杠桿平滑調節;還有各種路徑跟隨,比如path Deform(WSM),patch Deform(WSM),及Garment Maker等。

    5,還有一些就是創建面板實現的,比如布爾運算,放樣,ShapeMerge(線投影)以及大家不太注意的conform修改命令。每個功能都不小,注意其中的各個參數調節,不同參數的調節得到的效果圖也是大不一樣的,例如放樣,很多人放樣可能就知道一種,其實他能在同一路徑上的不同點放置不同的截面來放樣。

    具體的,大家可以一起來研究,基本上,以上的5點使用靈活的話能實現目前市場上出現的異形效果圖模型的80%以上,其他的異形我個人感覺應該是用其他軟件實現的,當然,我還在繼續研究中,希望能把MAX的建模功能挖掘到極限,讓我們共同努力。歡迎給我短信息交流,更期待高手們的出現...

    水立方.jpg




    體育館表皮

    自由女神


            

    PS:第一張圖不叫建模那個是貼圖,第二張的圖片加了個圓滑命令,那個體育場用了空間變形命令,但這些都不屬于純正的曲面建模,再接下來的幾張圖片,4,5,9,10圖片里的東西根本不是max做的東西,max強大的就是實體建模,一定要來建nubrs,會非???,而且腳本實現也比較復雜,不像犀牛的腳本就是針對曲面建模的。所以要建曲面模型,好號學習高數和犀牛,比用max強多了。

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