• <td id="ae6ms"><li id="ae6ms"></li></td>
  • <xmp id="ae6ms"><td id="ae6ms"></td><table id="ae6ms"></table>
  • <table id="ae6ms"></table>
  • <td id="ae6ms"></td>
    <td id="ae6ms"></td>
  • <table id="ae6ms"></table><table id="ae6ms"><td id="ae6ms"></td></table>
  • <td id="ae6ms"></td>
  • <table id="ae6ms"><li id="ae6ms"></li></table>
  • <table id="ae6ms"></table>
    西西軟件下載最安全的下載網站、值得信賴的軟件下載站!

    首頁游戲資訊玩家心得 → 紅色警戒2制作mod之代碼辭典

    紅色警戒2制作mod之代碼辭典

    前往專題相關軟件相關文章發表評論 來源:西西整理時間:2013/1/24 18:03:05字體大?。?em class="fontsize">A-A+

    作者:西西TS點擊:0次評論:1次標簽: 紅色警戒2

    • 類型:游戲其他大?。?i>270KB語言:中文 評分:4.7
    • 標簽:
    立即下載
    Accelerates=
    可以設置為"ture"或者"false"來決定這個單位移動式是否慢慢加速至Speed定義的速度

    AccelerationFactor=
    加速度比率,要用在有加速度的單位上,調節加速度大小

    ActivateSound=
    有控制時候的聲音

    Adjacent=
    填數值。這個代碼指定建筑距離擴展建筑的距離。這里的擴展建筑指像基地、戰車工廠等可以擴張自己建造領地的建筑。

    Agent=
    填yes或no。這個代碼指定步兵單位是否為間諜單位。如果想要讓該單位具有“滲透”建筑物的功能,就要與Infiltrate=yes這段代碼連用。注意:當設定了Agent=yes后,就不能再加入Assaulter=yes了。

    AIBasePlanningSide=
    填0-1的數值。這個代碼指定建筑的所屬方,主要是給AI判斷的,AI會根據這個數值來作出一些行為諸如建立圍墻。數值為0時表示為盟軍,1時為蘇軍。

    AIBuildThis=
    填yes或no。這個代碼指定建筑是否可以被AI所建造。

    AirportBound=
    可以設置為"yes"或"no"來決定這個航空器是否需要一個機場(通常是指一個帶有Helipad=yes 代碼的建筑物)的機位,如果沒有機位,這個航空器將會墜毀。這個航空器一定要在PadAircraft= 后面聲明,否則會出現建造不受機位限制的問題。

    AirRangeBonus=
    可以設置為一個數字來決定當這個單位使用一個帶有AA=true 代碼的武器攻擊空中目標時,是否獲得此數字設定的額外射程。
    注意只用于Primary= 后面的武器,并且這個數值不能大于武器射程,否則可能會出問題。

    AirstrikeRechargeTime=
    BORIS式召喚物體的間隔時間(一輪結束后何時召喚第二輪)

    AirstrikeTeam=
    BORIS式召喚的物體數量

    AirstrikeTeamType=
    BORIS式召喚的物體種類

    AllowedToStartInMultiplayer=
    填yes或no。這個代碼指定單位是否可以在游戲開始時伴隨基地車出現(如蘇軍開始時的動員兵、犀牛坦克)。注意:該指定單位不能是海軍單位,否則游戲開始時該單位就會自動摧毀(就和用超時空傳送儀傳送海軍單位到陸地上的效果相同),除非該單位為兩棲單位。

    AlternateArcticArt=
    填yes或no。這個代碼指定步兵單位是否在雪地地圖和陸地地圖有兩種不同的形態,如盟軍的海豹部隊。注意:如果填yes,該步兵單位就必須準備一個雪地型的步兵文件(SHP文件),并且命名規則為:該單位的溫和地圖形態+A.SHP,如海豹部隊的溫和地圖形態文件名為SEAL.SHP,那么雪地地圖形態文件名則為SEALA.SHP。

    AmbientSound=
    填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定該單位在地圖上存在的聲音。注意:這個聲音會在該單位被摧毀前不停播放,聲音太大可能會影響人類玩家進行游戲。

    Ammo=
    填數值。這個代碼指定該單位的彈藥數量。戰機不能自動補給彈藥,需要在機場降落后進行補給。 如果把戰機的彈藥值由Ammo=1改為-1那彈藥就是無限了

    AntiAirvalue=
    (防御武器)對空軍的價值

    AntiArmorvalue=
    (防御武器)對裝甲部隊的價值

    AntiInfantryvalue=
    (防御武器)對步兵的價值

    Armor=
    填下表中的相應項。這個代碼指定該單位的裝甲。注意:裝甲和防御能力沒有任何關系,單位的受傷程度是由攻擊方的彈頭對相應裝甲的百分比決定。

    ------------------------------------------------
    步兵單位:None 無裝甲
    Flak 布質裝甲
    Plate 鐵質裝甲
    VXL單位: Light 金屬裝甲
    Medium 中型裝甲
    Heavy 重型裝甲
    建筑單位:Wood 木質裝甲
    Steel 鋼鐵裝甲
    Concrete 混凝土莊稼
    special_1 特殊裝甲1,用于蜘蛛機器人等VXL單位
    special_2 特殊裝甲2,用于重生VXL導彈等單位
    ------------------------------------------------

    Artillary=
    填yes或no。這個代碼指定建筑是否為VXL單位展開后的建筑單位并且轉向東北方。一般用于地雷等建筑。

    Armory=
    填yes或no。這個代碼指定建筑是否可以升級3級以下的步兵單位,任何進入該建筑的步兵單位都會升級為3級。注意:如果想限制升級步兵的數量,可以加入Ammo=來限制,Ammo=的數值為你想要的限制數量。

    Assaulter=
    填yes或no。這個代碼指定步兵單位是否可以驅逐建筑中駐守的步兵單位而無須對該建筑造成任何損傷。這里的“驅逐”指將建筑中的所有駐守的步兵單位全部破壞。驅逐過程動畫由主武代碼的AssaultAnim=來設定,一般用UCFLASH,也可以用UCBLOOD和UCELEC。注意:當設定Assaulter=yes后,Agent=就不能設定為yes了。

    AttackCursorOnFriendlies=
    填yes或no。這個代碼指定該單位是否可以對自己一方單位展開攻擊,一般用于醫療兵、瘋狂伊文、維修車等單位。

    AttackFriendlies=
    填yes或no。這個代碼指定單位是否可以攻擊自己一方單位,但也可以攻擊敵人單位。

    AutoCrush=
    受到敵兵攻擊后自動去撞敵兵,一般用于礦車或不能打兵的戰車

    AuxSound1=
    填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定飛機起飛時的聲音

    AuxSound2=
    填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定飛機降落時的聲音

    - B -

    BaseNormal= yes\no 是否有建筑連接基礎

      相關評論

      閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評價!

      • 8 喜歡喜歡
      • 3 頂
      • 1 難過難過
      • 5 囧
      • 3 圍觀圍觀
      • 2 無聊無聊

      熱門評論

      最新評論

      發表評論 查看所有評論(1)

      昵稱:
      表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
      字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
      女人让男人桶30分钟免费视频,女人张开腿让男人桶个爽,一进一出又大又粗爽视频
    • <td id="ae6ms"><li id="ae6ms"></li></td>
    • <xmp id="ae6ms"><td id="ae6ms"></td><table id="ae6ms"></table>
    • <table id="ae6ms"></table>
    • <td id="ae6ms"></td>
      <td id="ae6ms"></td>
    • <table id="ae6ms"></table><table id="ae6ms"><td id="ae6ms"></td></table>
    • <td id="ae6ms"></td>
    • <table id="ae6ms"><li id="ae6ms"></li></table>
    • <table id="ae6ms"></table>