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    每個人都有屬于自己的那款Photoshop、只有Photoshop才能PS

    前往專題相關軟件相關文章發表評論 來源:西西整理時間:2013/2/19 10:13:40字體大?。?em class="fontsize">A-A+

    作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: Photoshop

    在所有專業軟件中,Photoshop可謂婦孺皆知。歷經23年發展歷程,它 已經從功能單一的圖像編輯工具發展成了全能的平面設計系統,越來越多的人也開始抱怨其臃腫和緩慢。不過,國外著名科技博客TheVerge撰稿人保羅·米 勒(Paul Miller)發表評論文章認為,Photoshop就像一座沉淀著厚重歷史的大都市,雖然讓人愛恨交織,但每個人都有屬于自己的使用方法,每個人都有屬 于自己的那款Photoshop。

    以下是文章全文:

    20多年以前,我的父親就在使用Photoshop 1.0。當時,作為一位年輕的圖形設計新星,他頗具遠見的放下了多用途美工刀,開始使用計算機。對于那一代先行者們來說,他們沒有其他替代軟件,Photoshop是當時唯一可選的工具。雖然今天看來,我父親當時的決定似乎無比明智,但他卻有被牢牢困住的強烈感受。

    第 一次討論Photoshop時,父親對我說:“對于Adobe,我是愛恨交加?!弊匀?,Photoshop并非為我父親量身定制,它只是一款公開發售的商 用軟件。每隔幾年,就會有新版本的Photoshop面世,隨之而來的不僅是令人眼花繚亂的嶄新功能,還有上百美元的升級費用。年復一年,我父親希望看到 的改進姍姍來遲,而他用不到的新特性卻越來越多。如今再次談及這個話題時,父親已經開始說:“我恨Adobe?!?/p>

    父 親的話讓我頗為意外,因為他幾乎從未說過恨某樣東西。然而,我也能在某種程度上理解父親,因為我也有愛恨交加的對象:紐約。在紐約,街區是如此老舊,公寓 是如此狹小,房租卻又如此高昂。雖然票價不斷上漲,地鐵仍然永遠人滿為患,其下四通八達的古老下水道則是老鼠暢通無阻的捷徑。紐約的夏天炎熱無比,冬季卻 又處處可見擠在一團偎依取暖的無家可歸之人。

    某種意義上來說,Photoshop也是 如此。它如同一座國際化的大都會,像紐約、巴黎和倫敦一樣,沉淀著幾個世紀的歷史塵埃。它們服務著人們,人們也服務著它們,新的外來民在老一輩的基礎上建 立起自己的家園。當人們使用它的方式變化時,城市會像擁有生命一樣改變。以休斯敦、洛杉磯為例,某些城市會像藤曼一般擴張,而以底特律為代表的另一些則可 能收縮和逐漸枯萎。

    在過去的20年里,Photoshop也在不斷的成長和改變,擁有 了始料未及的全新面貌。這樣好處在于帶來了新功能,以及理論上更加優秀的性能。如今的Photoshop似乎已經功能完備,甚至無懈可擊。它已經不是最佳 專業圖像編輯軟件之一,Photoshop本身已經成為專業圖像編輯軟件的代名詞。但如果你像我父親一樣,從Photoshop像個小村莊般只能勝任一件 事情時就開始使用它,你也許會對所有的這些改變心存質疑,或者難以接受它們所帶來的所謂好處?,F在的Photoshop已經變成了一座都市,人們要用它謀 生,就只能生活其中。

    然而,Photoshop就像紐約一樣讓人難以說愛。它雖然運轉 正常,卻讓人感覺年事已高,有點過氣,似乎只要足夠努力,它仍然可以被安裝到一沓軟盤之中。面對Photoshop,就像在面對紐約那龐大臃腫復雜的公共 交通系統,人們總會想:它怎么就不能更好些、更精練些?為什么我們就不能使用更為節省資源的Aviary或者iPhoto來完成工作?為什么 Photoshop還活著?

    要解開人們對Photoshop又愛又恨的謎題,了解它過氣又無法拋棄的秘密,就必須深入其過去,了解其歷史。為此,我飛赴美國西海岸,采訪了許多人,做了一次考古之旅。

    一座屬于每個人的都市

    從 硅谷往東驅車半小時,就可到達Photoshop的出生地圣何塞(San Jose)。Adobe的總部是三座相互連通的大樓,配有籃球場、健身房以及環境優雅的咖啡廳。那里,我遇到的許多Adobe人都非常健談,他們給人的感 覺是曾經擁有輝煌時光的IT精英,似乎子女都必將成為谷歌的員工。

    我采訪的Adobe資深員工包括首席科學家拉塞爾·威廉姆斯(Russell Williams)。他是一位富有想法的上一代硅谷人,上世紀90年代拉塞爾在蘋果參與了Mac OS的早期研發工作,15年前,喬布斯回歸蘋果后他來到了Adobe。作為Photoshop主要構架師之一,他負責保證這款應用在行業內的重要地位。

    拉 塞爾戴著一副大大的眼鏡,討論各種大小問題時極富激情。在午餐后,我幾乎希望要求他成為我最好的朋友。在談到開發一款“屬于每個人”的Photoshop 時,他表示:“人們會說,把我用不到的功能統統去掉,再把所有對我有用的功能放在用戶界面最為顯眼的位置。但問題在于,每個人都有自己的一套有用功能?!?/p>

    拉 塞爾還說,人們總能以Adobe從未設想過的方式來使用Photoshop,用戶拿到的是一套藝術性的工具包,卻以最怪異的方式來利用它。他 說,Adobe不能強迫用戶用固定的方式來使用他們的產品,就像每個人在一個城市中都有自己的生活方式一樣。如此一來,很難定義Photoshop到底是 一款什么樣的產品,它必須對每個用戶都有作用。

    看來,事物總有它復雜的一面。

    1987 年,托馬斯·克諾爾(Thomas Knoll)開始開發Photoshop。在初版發布后的3年時間里,從圖像調整到文本編排,從用戶界面到最底層的算法,Photoshop一直是托馬斯 的個人獨立項目。那時,它的運行環境為搭載8MHz處理器的Mac電腦,最低內存需求為2MB,整個軟件的發布介質僅僅是一張軟盤。

    從一開始,Photoshop便可稱為一項工程學奇跡。最初,它以可在標準的Mac電腦上顯示打印分辨率的圖像而聞名。在那以前,這個任務只能在擁有大量內存的昂貴電腦上實現。但克諾爾并未就此滿足,通過將高分辨率圖像轉換為數學對象,他進一步實現了圖像功能。

    這 一思路成為了整個Photoshop的基礎,克隆圖章、魔棒選擇工具甚至濾鏡插件功能都賴以實現。Photoshop 1.0版甚至可以打開并編輯10M到15M大小的圖像,而這在當時幾乎是主流硬盤的整體容量。那時,應用一個濾鏡效果耗時可達10分鐘,保存圖像更是一個 痛苦的過程,只有一步的撤銷功能也要求用戶在編輯圖象是謹慎決策。但無論如何,克諾爾為Photoshop打下了幾乎完美的基礎,決定了它的無窮潛力,以 及將來可能的發展道路。

    藍圖

    但 是,與其他事物一樣,最初的Photoshop是屬于那個時代的產物。隨著越來越多的特性不斷加入,克諾爾的產品開始支持他所從未想象的功能。 Photoshop也從照片編輯工具變成了推動圖像設計的驅力之一。不可避免的,當Windows版的Photoshop面世時,整個情況也變得更為復 雜。

    如今,在Photoshop都市的街道之下,在整個產品最深的核心部分,仍然存在 MacApp這個小小的框架。它是Photoshop最初版本的遺跡,也是克諾爾最初工作留下的片段。原本,MacApp是Photoshop與操作系統 通信的工具,而當時的系統還是Mac OS 6.0.3。

    雖然蘋果后來放棄了 MacApp框架,但Adobe將它保留了下來?,F在,在整個平臺“膠合層”的某些地方,仍然留有MacApp的影子。無論在Mac還是Windows系 統中,膠合層都是代碼執行的通用參照點。如今,Adobe的工程師們已經很少直接和操作系統打交道,他們通過“Photoshop代碼”,在膠合層的基礎 上安全的構建軟件功能。

    然而,拉塞爾仍然要應對MacApp框架帶來的遺留問題。最 近,當蘋果將應用開發環境轉移至Cocoa平臺時,Adobe被迫修改上百萬行的Photoshop代碼,甚至在一段時間內,整個研發團隊都在為這個項目 殫精竭慮。這也是拉塞爾的另一項工作之一:管理Photoshop古老代碼,保證其面向未來的發展過程中,早期版本的代碼不會帶來新問題。

    不 過,克諾爾就比較幸運了。交出Photoshop開發的管理權之后,他正在為Lightroom,克諾爾當前的圖像處理應用項目努力。對于他曾經一首打造 的古老都市,克諾爾毫無眷戀之情,他說:“自我發布Photoshop 1.0以來,電腦已經發生了翻天覆地的變化。如果將Photoshop比作一個都市,那么Lightroom就干凈很多。后者是為今天的用戶打造的?!?/p>

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