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    魔獸世界-雙面暴雪:“魔獸”、“暗黑”后臺大PK

    相關軟件相關文章發表評論 來源:西西整理時間:2010/1/15 15:19:46字體大?。?em class="fontsize">A-A+

    作者:佚名點擊:1034次評論:0次標簽: 魔獸 暗黑

    • 類型:修改器大?。?i>539KB語言:中文 評分:7.0
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    “NO,NO,NO。”7月29日,ChinaJoy(第四屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會)上,當一名中國玩家大聲表示《暗黑之門:倫敦》(Hellgate:London,即此前的《地獄之門:倫敦》)由美國暴雪公司制作時,旗艦工作室(Flagship Studios)CEO Bill Roper 急忙澄清。

    顯然,這場游戲界的盛大聚會,將南、北“暴雪”數年的恩怨重新拋上臺前。此前,業界盛傳,為避免與暴雪同時出現的尷尬,Bill可能缺席ChinaJoy。

    1994年,因為《暗黑》系列名聲大噪的游戲制作公司Condor被暴雪收購,更名為“北暴雪”(Blizzard North),并迅速推出了《暗黑破壞神》。之后,包括副總裁Bill Roper、Erich Schaefer、Max Schaefer和David Brevik等在內的一批北暴雪骨干出走,并成立了旗艦工作室。此后,“北暴雪”更多意指旗艦工作室,而《暗黑之門:倫敦》正是由該工作室開發的第一款新型網絡游戲。

    “暴雪成功的團隊協作,給了我們一生的影響。”7月29日中午,Bill和旗艦的技術總管Tyler Thompson在接受本報專訪時表示,“但與暴雪不同,我們會致力于每個階段發展一部游戲的策略。”

    出走暴雪

    無論是南、北暴雪,都有一個重要特點,即苛刻的產品品質要求所導致的游戲開發周期漫長,當然,這也使其在業界樹立了高品質的形象。

    暴雪的母公司是威望迪(Vivendi Universal),它支持暴雪在漫長的游戲開發周期不用為錢發愁。而離開這樣一個強大的背景,Bill坦言,“開始時,我們的辦公室就在Tyler家里,大家象征性地支付每小時7美元的工資。”但Bill強調,“更為重要的,至少我們可以自己決定很多事,因為資金都來自我們自己。”

    這牽引出了Bill和一批前“北暴雪”資深設計師出走暴雪的過往。

    2003年中,威望迪發生財政赤字,并表示希望尋找一個愿意購買其游戲部門的買家,作為威望迪的一顆璀璨明珠,暴雪被認為是這宗買賣的焦點。

    很快,Bill等四位高層出走的消息轟動了游戲界,因為Bill等在暴雪占有重要位置,曾參與開發許多暴雪招牌作品,包括《魔獸爭霸》和《星際爭霸》系列?!栋岛谄茐纳瘛废盗袆t是前“北暴雪”最杰出的作品。

    2003年7月,Bill在接受國外媒體Gamespy采訪時曾談及出走原因——雖然暴雪一直頑強保持獨立作風,但試圖讓游戲開發小組與商業運作相隔離的體制越來越困難,他們對“北暴雪”將由誰來管理一無所知,同時,也無法保證在轉入新東家旗下能擁有比原來更多的決策權。

    Bill承認,在這種情形下,“我們缺乏與威望迪的溝通,而辭呈被批準了”。同時,Bill也認為,這些年來,暴雪被購入、出售和整合了許多次。好處是母公司能提供強力的財政支持,壞處則是失去了保護公司未來發展方向的權力,有時即使發售了一個非常受歡迎的游戲,在母公司看來仍是相當不起眼的成果。

    比如,1998年4月,《星際爭霸》大獲成功。然而,暴雪當時的母公司Cendant卻被告1997年度財政報告作假。最后,雖然Cendant仍同意給暴雪任意長時間完善《星際爭霸》資料片的開發,但也有從未接觸過暴雪的人非公開地規定了公司的未來方向,以及用來獎勵暴雪的股票策略。

    2003年8月,旗艦工作室成立。“暴雪自身從來不會基于一個聲音決定所有事。”Bill說,“這也是旗艦的基本原則。”

    據Bill介紹,目前有38位員工的旗艦強調公司結構的“扁平”化,三個分層——類似董事會的最高層、各部門總管及下屬部門——充分溝通。作為公司CEO,Bill負責全局,包括游戲發展,還有與發行商、運營商和媒體的關系。

    “我們一起買烤面包圈,一起油炸餅。”Tyler說,“每個人對公司都很重要,我們自由談論對游戲制作的創意和觀點,就像一個大家庭。”

    對決中國

    玩《魔獸》還是玩《暗黑》?隨著《暗黑之門:倫敦》的到達,南、北“暴雪”的恩怨也開始升級。

    自九城在今年6月宣布以3500萬美金簽下《暗黑之門:倫敦》后,關于南、北“暴雪”之“地獄”和“魔獸”的比較、猜測和傳聞就不絕于耳。

    2006年,九城運營“南暴雪”巨作《魔獸世界》一周年,其品質已獲得了市場檢驗。自《魔獸》正式運營以來,從2005年第二季度開始到2006年第一季度,《魔獸世界》分別為九城貢獻了總收入約94%、97.8%、99.6%、98.9%。

    而坊間傳聞,今年年中暴雪以“不將魔獸世界資料片《燃燒的遠征》授予九城為籌碼,要求后者給予更多的利潤分成”事件,還有一部分是因為九城代理了旗艦的《暗黑之門:倫敦》。

    “《魔獸世界》還是大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)按時間收費的商業模式。”據一位曾參與爭奪《暗黑之門:倫敦》中國運營權的人士透露,《暗黑之門:倫敦》的游戲代理爭奪激烈,不僅因為旗艦的游戲品質讓人期待,還因為這款新型游戲的技術設定支持除MMORPG外的多種商業模式,包括單機游戲的賣軟件和戰網(官方開設一個單機游戲的局域網,同時向玩家收取入門費)。

    “這是目前唯一一款可實現如此多商業模式的游戲。”他認為,最好的運營模式是能加強單機版銷售,即使中國有盜版問題,但這相當于給《暗黑之門:倫敦》做免費廣告(以及客戶端普及),以爭取到盡量多的中國玩家。

    新旗艦模式

    九城會如何運營《暗黑之門:倫敦》?現在這還是一個秘密。但Bill認為,作為一個剛創業的小公司,旗艦會更致力于每階段發展一部游戲,同時,更強調與合作伙伴的扶持關系。

    “暴雪相對來說是一個大公司,他們會同時推出幾款產品,同時,很多事情他們也自己來做,比如母公司負責發行等。”Bill說,“但我們在策略上希望維持一個小公司的運作方式,因此,我們十分強調合作伙伴,這樣我們才可以沒有后顧無憂地開發游戲。”

    據Bill介紹,目前旗艦主要有三類合作伙伴:Namco和HanbitSoft是發行商(Pub. & Dist.),前者主要負責美國、歐洲、南美和日本市場,而后者則專注韓國、中國大陸、中國臺灣和亞洲的其它國家和地區。

    “我們和發行商一起尋找運營商。”Bill說,“我們采用分成的方式來做,如果合作方成績好,他們將能獲得更多的分成。我們是互相成長的關系。”

    而第二類合作伙伴是發展(Development)類,功能類似“外包”,如Burza、Sonic Mayhem &monarch、Blur和Havok等,他們把旗艦對游戲的想法和觀點具像化,但一切核心由旗艦控制。

    “第三類負責漫畫、小說和玩偶等游戲衍生產品的開發(Merchandising)。”據Bill介紹,這些公司如Dark Horse、Tokyopop和Weta Collectibles等。“如同迪斯尼公司,我們會賣出游戲主題或人物的授權,由他們去生產產品。”

    “作為游戲開發商,我們用自己的時間、智慧、體力,以及我們的創新精神和感情來開發游戲。我們希望勞有所獲。”Bill說,但他同時表示,盡管目前旗艦專注于游戲開發,但不否認以后被一個好價錢收購的可能。

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      第 1 樓 四川宜賓鐵通ADSL 網友 客人 發表于: 2010/10/16 11:50:53

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