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    星際2為什么沒人玩 淺談RTS的沒落

    相關軟件相關文章發表評論 來源:西西整理時間:2014/12/5 14:54:05字體大?。?em class="fontsize">A-A+

    作者:西西TS點擊:758次評論:0次標簽: 星際爭霸2 魔獸爭霸3

    • 類型:修改器大?。?i>365KB語言:中文 評分:5.5
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    年齡比較大一些的玩家都會記得RTS即時戰略游戲的黃金時代,自從dota和lol為代表MOBA游戲出來后,RTS便迅速的衰落了,這是為何?今天小編轉載某大大的分析文章,希望能對大家有所啟迪。


    在如今MOBA(類dota游戲),RPG(角色扮演游戲)游戲當道的年代里,似乎仍舊有那么一群人奮斗在RTS(即時戰略)游戲的世界中......
    多少年前,我們和朋友爭的臉紅耳赤,為的只是《帝國時代2》、《紅色警戒》和《星際爭霸》哪一個更加好玩......
    多少年前,我們隨便走進一間網吧,一眼望去,滿滿都是兩人一組對坐著,互相為著個人的榮譽全力奮戰......
    多少年前,我們知道《魔獸爭霸3》是一款即時戰略游戲,而不是一個用來玩3C、真三和DOTA的小程序......
    多少年前,我們明白,真正講究大局觀和戰略戰術的,是一個人指揮一整支部隊,而不是每個人都只玩著一個英雄......
    多少年前,我們輸掉了一場比賽,既沒有辦法指責隊友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里
    做得不足,哪里需要改進......
    放眼今日,說起競技類游戲,大多玩家似乎就只認識3C、真三、DOTA和LOL?!兜蹏鴷r代2》、《紅色警戒
    》留在了人們的回憶當中,《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》只能在韓國和中國苦苦堅持。曾經萬眾矚目的《星
    際爭霸2》,雖然一度蕩起了幾輪漣漪,但也就僅僅局限于此。盡管實在不愿承認,但即時戰略游戲確實已經
    走到了一個極其艱難的瓶頸期。
    究竟,是什么原因使得昔日的王者變得如此困頓和尷尬呢?


    首先,RTS游戲難于上手,苦于精通

    以《魔獸爭霸3》為例,一個零基礎的玩家要正式入門,除非天資聰慧骨骼精奇,否則一般都需要十到二十個
    小時以上的時間。在這段時間內,這個苦逼的初心者需要學習一大堆復雜的基礎知識:
    從戰略上說,需要懂得什么時候偵查,什么時候暴兵,什么時候開礦,什么時候騷擾;從戰術上說,需要知道
    怎樣合理建造,怎樣強弱克制,怎樣打擊對手,怎樣保護己方;從操作上說,需要明白如何科學編隊,如何調
    整陣型,如何運用英雄,如何拉扯單位……大致掌握了以上這些知識,僅僅只能夠讓入門者滅掉瘋狂的電腦,
    甚至還可能打不贏其中的不死族。
    如果不滿足于打敗毫無個性的AI,想在人與人之間的對弈中獲勝,那至少還需要付出好幾倍的時間。要知道,
    現在隨便在VS平臺上找一個5級左右的SOLO對戰玩家,都幾乎可以一兵不死地干掉全部四個種族的瘋狂電腦
    。和多人聯機在線競技游戲(以下簡稱MOBA游戲)相比,RTS游戲的入門門檻實在太高了。
    一個熟悉《魔獸爭霸3》的玩家,大概只需要十個小時就可以適應LOL的游戲模式。但一個熟悉LOL的玩家,要
    想粗略學會玩《魔獸爭霸3》,花上的時間只怕要遠遠多于四十小時。
    那些在五六年前就開始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是從《魔獸爭霸3》中轉過來的。這一方面說明了
    MOBA游戲在入門方面的優勢,另一方面也說明了,要想精通《魔獸爭霸3》并非易事。
    正因為如此,才有這么多人轉而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一個大學的男生宿舍,每天開一兩局LOL
    四人黑,兩三個學期就可以打出一些頗為喜人的成績,成為一個獨當一面的競技團隊。
    但同樣是這個男生宿舍,如果選擇的是《魔獸爭霸3》,那很有可能四年下來,沒有一個人能夠達到VS平臺的1
    5級。在《魔獸爭霸3》中,這個等級大概就只是業余中級高手的水平。如果要再往上提升實力,那需要的就不
    再是勤奮那么簡單了......


    其次,RTS游戲層次森嚴,付出和回報幾成正比

    在《魔獸爭霸3》中,實力的差異是難以逾越的。一個VS平臺的8級玩家,就算是隨機種族,也可以輕易拿下一

    個2、3級的對手。而且如果沒啥意外,他打五盤就能贏五盤,打十盤就能贏十盤,不會有多大的變數。
    對于RTS游戲而言,因為既不好上手,也不好精通,每一次進步都是那么地來之不易,所以層次差距就變得十
    分地明確。
    這種情況其實和科學研究相當地類似:付出多少努力就收獲多少回報,沒有多少投機取巧,也沒有太多偶然萬
    一。
    但是,玩游戲始終不是搞科研,玩家們需要的快樂和滿足,而不是什么板上釘釘的結果。試想一下,如果作為
    一個3級的玩家,每次和高自己幾個等級的對手交鋒都要輸得一敗涂地,長此以往,他能夠不放棄嗎,他愿意
    不放棄嗎,他有理由不放棄嗎?
    與其苦大仇深地選擇這種吃力不討好的游戲,他還不如去打上幾盤LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作
    得當配合良好,再加上命運女神的一小點垂青,打贏一個比己方厲害幾分的隊伍并不是一件匪夷所思的事情。
    在道理上來說,"有付出才能有回報"這句話肯定沒錯,但如果過分強調這個轉換式,那做出來的游戲就有點超
    脫了。
    其實大部分玩家,玩游戲的初衷不過是娛樂身心,釋放壓力,與所謂的體育競技大抵無關,和高屋建瓴的體育
    精神更是一點關系都沒有。
    RTS這種層次森嚴的游戲類型,實在不怎么可能獲得他們普遍的青睞。對于廣大玩家來說,RTS游戲與其說是
    拿來玩的,不如說是拿來膜拜或者詆毀才來得正確。有著這么一些想法,RTS游戲又怎么可能不逐步衰落?

    最后,RTS游戲的娛樂性較為內斂,缺乏吸引力

    縱觀一眾MOBA游戲,在娛樂性方面的表現實在是相當直觀。
    以DOTA為例,玩家們每次正補到一個小兵,都能夠得到幾十塊錢的進賬,兩波下來就能夠買上一個小件。同
    時,每次擊殺對方的英雄,玩家們都能夠得到幾百塊錢的獎勵,要是來個三殺四殺,一下子就可以多出上千塊
    錢。另外,玩家們只要用對一個技能,合好一件裝備,甚至只是提醒一下隊友注意,便都有可能左右到戰局,
    得到大家的認同。
    對于玩家來說,明顯的刺激感和明確的成就感是極其重要的。就這方面而言,MOBA游戲要比RTS游戲高明出
    一倍不止。 無論是哪一款RTS游戲,從自娛的角度來說,都實在是太過于古典了一些。
    它們能夠令玩家感到無比刺激,但前提是他們花了成十上百個小時去鉆研。它們能夠讓玩家感到好一陣自豪,
    但前提是他們注意到了一系列微小的細節。它們能夠使玩家高興得大聲疾呼,但前提是他們一路都做出了無數
    精妙的操作。和MOBA游戲相比,RTS游戲帶來的快樂實在過于含蓄了,這對于心態越來越浮躁的玩家們來說
    ,無疑缺乏足夠的誘惑。
    但是,只要RTS玩家們能夠耐得住寂寞,忍得了挫折,那運指如飛之間,就很有可能為觀眾們奉獻出一系列視
    覺大餐。對于RTS游戲來說,觀看比賽的樂趣,有時甚至還高于自己親手嘗試。而在一眾觀看者的注視下打出
    一場精彩的比賽,對于那兩個全力奮戰的玩家來說,成就感也遠遠超過了關起門來埋頭苦斗。
    交戰雙方互相糾纏的時候,一路從分礦打到主礦,又從這個主礦打到那個主礦,戰起來興奮,看起來熱鬧。最
    后一波決戰的當兒,兩邊都是80人口的部隊硬砸在一起,前突的攻擊,躲后的回復,繞邊而上的放魔法,那磅
    礴的場面,細膩的操作,絕對是一場視覺上的饕餮盛宴。
    RTS這個游戲類型,在無法完美解決玩家自娛和觀眾共娛的矛盾時,選擇了將更為明顯的樂趣交給了觀眾一方
    。這樣一來,雖然觀看REPLAY、VOD等成為了一種新穎的娛樂方式,但玩家也會漸漸無法把握住游戲的核心
    樂趣:
    既然觀看比賽也刺激非常,那何必親力親為,冒著輸掉的風險自己下場呢?

    RTS已經完蛋?

    當下,喜愛MOBA游戲的玩家越來越多,RTS游戲無可避免地走向了沒落,但卻不曾消亡。

    從觀賞性的角度來考慮,RTS游戲有著自己獨特的優勢。要玩好RTS游戲很難,但這并不會妨礙我們去欣賞職
    業玩家的比賽。MOBA游戲大多都有著十個玩家,但直播方只有一個屏幕,不管切屏技術多么地爐火純青,都
    不可能將絕大部分的比賽細節都呈現出來。在這個問題上,一般只有兩個玩家的RTS游戲,就可以很好地滿足
    到直播的需要。
    另外,從相關的承認度來考慮,RTS游戲更能得到主流的認可。當下,中國的電子競技第一人,無可爭議地是
    老人皇SKY李曉峰,讓他賴以成名的只有也只能是《魔獸爭霸3》。再者,拋卻商家一時的廣告宣傳不談,能
    夠在這十年間都得到贊助的(雖然數目不一定很多),暫時來說也只有RTS游戲項目。
    RTS游戲看似已經山窮水盡,但卻遠遠還沒到窮途末路。在這里,借用《水滸傳》中宋江提在潯陽樓的一首詩
    作為結尾:心在山東身在吳,飄蓬江海謾嗟吁。他時若遂凌云志,敢笑黃巢不丈夫!
    只要你敢玩,RTS游戲就一直都在。


      星際爭霸2
      (16)星際爭霸2
      星際爭霸是一款著名的即時戰略游戲,在全世界范圍內都享有盛譽,玩家基礎龐大,該作畫面精美,戰斗系統全面,全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。期待您的加入。星際爭霸修改器是為同名大型即時戰略游戲制作的輔助修改工具,功能齊全,版本眾多,各種強大的功能給玩家提供全方位的幫助與支持,帶給你更加刺激勁爆的游戲體驗。...更多>>

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