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    游久網李清談網站運營 網站編輯也很重要

    相關軟件相關文章發表評論 來源:本站整理時間:2010/6/17 19:27:13字體大?。?em class="fontsize">A-A+

    作者:綠色軟件編輯點擊:71次評論:0次標簽: 游久網

    • 類型:密碼相關大?。?i>1.0M語言:中文 評分:10.0
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    李清 14:17:19
    截至2010年5月初,游久網每天獨立IP訪問量270萬,峰值超過330萬;每天PV超過2900萬,峰值超過PV3750萬,周末有20%-30%的上??;每天UV獨立用戶量超過680萬,峰值超過890萬;游戲論壇總注冊玩家會員450萬,論壇日均發帖超6萬,日均注冊活躍用戶40萬

     

    PHPWIND小米渣 14:18:40
    游久網的數據很亮眼,訪談之前我也查了一些數據:Alexa Traffic Rank=1,414 Traffic Rank inCN=171 PR=7因此今天的訪談應該很精彩,我們站長朋友們有很多方面需要向游久網學習。今天李總編能夠來到phpwind運營輔導在線訪談現場,也非常感謝游久網CEO劉總的支持。讓我們為游久網這種大度分享的姿態鼓掌!


    李總編提到游久網流量周末有20%-30%的上浮,這一點小米渣說明一下,根據數據調查,一般行業網站周末的流量都有下滑的趨勢。而游戲行業站、視頻類網站周末流量上浮,與用戶生活習慣有關,周末大多人會進行娛樂、休閑的活動。建議做相關行業站的朋友,在運營推廣方面妙用這個信息。如果可能就讓工作人員周六、周日上班吧(*^__^*) (玩笑了)


    作為主編的您覺得當下一位合格的互聯網編輯應該具備哪些基本能力和素質?或者說您招聘編輯的標準有哪些?

     

    李清 14:23:03
    周末么,也不是所有人都出去休閑的,比如我雖然很喜歡運動,但讓我堅持周周都出去,有時候也很困難.所以其實周末不外出的人相對外出的人比例還是大很多的.娛樂性質的垂直門戶網站周末流量上升,就相當于電視臺周末收視率爆增是一個概念.大家在家休息自然會找一些娛樂點的。


    對于編輯的招聘方面:
    這點要看需求,各種媒體需求會有所不同。我認為一個合格的編輯應該具有如下的才能或潛質:


    首先是資訊專業性,因為一個好的編輯,應該是工作所涉及知識領域的專家,至少是理論專家。以游戲行業為例子,你做專區編輯,就應該是這款游戲的資訊“專家”;


    其次網絡編輯的基本能力是獨立制作網頁和處理符合需求的圖片和文字。


    最后也是最重要的是:要有資訊敏感性,要善于發覺有價值的信息,關注的方面就比較廣泛了,要做到耐心細致,網絡社交面要廣,要具備豐富的想象力、邏輯理解能力、更重要的是職業精神,對自己手頭頻道任務有足夠的職業精神、職業意識并配合知道自己的職業技能,才能維持這個頻道的基本運作,你所負責的領域才會得到進一步的發展。你做的好與壞,影響不到公司的大利益,公司一般不會主動關注到你,所以事事都要充分發揮自己的主觀能動性。具備這樣的素質其實是在對你自己負責從而對你的工作負責,對你的團隊負責,對公司負責。在任何一個企業工作,利益不會因為等待而獲得。而是通過你的業績所換取的。對商務、統籌、產品策劃方面的能力的提高更容易幫助你了解和確立自己價值,從而得到成功。完畢

     

    PHPWIND小米渣 14:30:17
    很贊同李總編的觀點,職業精神——責任心和敬業心尤為重要,因為其他的能力諸如:內容采編、欄目策劃、專題制作、活動組織和常用軟件使用等后期是可以學習、提高的。而且良好的心態、責任心和敬業心能夠促進個人快速發展、掌握相關技能。當然,在面試的時候責任心、敬業心很難直接考核的,需要招聘人有“閱人”的能力。


    450萬會員,日均活躍用戶40萬,游久網提供了哪些服務來吸引用戶、留住用戶,其中,哪些服務在業內做的比較好,如何做到的?


    李清 14:33:41
    這里的會員主要指“論壇”用戶,而且游久網全站每天獨立用戶1100多萬。游久網擁有龐大的游戲資訊體系,涵蓋國內90%以上網游產品的數百款游戲專區,涵蓋網絡游戲、單機游戲、掌游等多平臺游戲,有游戲新聞、專區、視頻、論壇、下載、音樂、游戲地圖、電子競技等25個頻道,為玩家提供游戲資訊、下載、交流等全方位服務。熱門游戲專區均排行業前3,其中魔獸爭霸、魔獸世界、星際爭霸2、LOL、DNF、DOTA專題站等做到了全國第一。只要用心去做都會做到。完畢

     

    PHPWIND小米渣 14:35:33
    很經典的一句話:只要用心去做都會做到。


    全方位服務,我想應該是游久網吸引用戶的一種方法。但如何留住用戶,游久網的秘笈在哪里,需要各位感興趣的朋友自己好好研究,或許私下向李總編取經。
    這里我談一下自己的觀點,行業站吸引用戶,除了提供廣而全的服務外,應該還有一些自己的獨特的、行業內與眾不同的東西。就像一個人,有個性才能引起別人的關注,進而結識或者成為朋友。至于留住用戶,從網站運營的角度,除了高質量的原創資訊、優質的游戲產品、良好的用戶體驗以外,還應該有良好的服務。
    目前互聯網同質化嚴重,很多東西都可以copy,但是有一種東西學不來,那就是一個網站、一個公司、一個團隊的對外態度與服務精神。


    聽李總編的介紹,游久網在業內是很不錯的行業門戶網站。請問,目前游久網的盈利模式是什么,主要盈利方向有哪些?

     

    李清 14:42:34
    游久網和大多數行業門戶網站一樣,盈利模式里必不可少的自然有廣告這一項,另外還有活動主辦,還有很多增值的業務,作為媒體,贏利點是相當多的,廣告只是一部分,也是最容易做到的一點。
    其他的贏利點是需要有新的創意,及你自身的品牌沉淀的.后者比較難做到.完畢

     

    PHPWIND小米渣 14:45:34
    李總編說的很簡短,但確實是這樣的。很多網站,像地方站點、行業站點,他們在建站之初的盈利模式都接近傳統盈利模式,譬如廣告、銷售分成等。
    隨著站點的發展,一些其他的盈利點慢慢浮現,有一些是我們主觀去培養的,有一些是我們被動接受的。
    說到這里讓我想起了第八期phpwind運營輔導在線訪談,二泉網總監顧潔在談到他們社區團購樂淘淘活動的時候說,樂淘淘活動進行到第四期就有本地的商家主動聯系二泉網,希望承包一期樂淘淘活動。
    小米渣想強調的是,盈利模式是變量。已經在運營站點的站長朋友們要動態的看待自己網站的盈利模式,切不要以盈利模式為主導,多從滿足用戶需求去挖掘、運營網站。開始新站建設、創業的朋友們,小米渣希望你們的動力更多的是興趣,以滿足互聯網部分用戶需求為目標,做自己喜歡的事情,做對用戶有意義的事情,這樣才能更有韌性并堅持走下去,最終實現個人和站點的價值。


    游久網的核心競爭對手網站是哪個,游久網怎樣處理與競爭對手的關系,如何借助競爭對手的資源,穿別人的鞋走自己的路,請李總編談談自己的觀點。

     

    李清 14:53:10
    我個人認為,首先要將對手當做朋友。因為對手是可以幫你成長的,雖然對手令你討厭,但恰恰就是你的最好幫手。反而有利于企業的發展。還有就是盡量的讓可能有競爭關系的企業多關注你,這樣自己也會有壓力,進步的也會更快。完畢。

     

    PHPWIND小米渣 14:54:30
    其實今天提出這個問題,只是一種觀點的探討,希望可以引導更多的人正確對待競爭對手。我們阿里集團的馬總曾經說,應該感謝競爭對手。因為一面鏡子才能看到自己的不足,因為有同行者才有競爭意識、才能走的更遠。其實,我個人覺得,與競爭對手的關系應該是非常微妙的,亦敵亦友。什么時候是“友”什么時候是“敵”,需要拿捏到位。從網站的生命周期來看,一個新站與競爭對手的關系,顯然是友,要虛心的學習,并且是偷偷的學習,最好不要讓競爭對手感覺到你存在的威脅;網站發展中期及后期,那是市場份額的瓜分,當然非友。
    時間有限,淺談至此,有機會應該邀請既懂網站運營又懂哲學的老師跟大家深入分享。

     

    PHPWIND小米渣 14:57:09
    我看游久網公司簡介:創建于2004年,深受上億游戲玩家喜愛的游戲資訊門戶網,在玩家群中取得良好口碑,網站粘性高,用戶忠誠度高。請問游久網是怎么做到的,日常運營中針對提高網站黏性、用戶忠誠度做了哪些有明顯效果的工作,請舉例說明?

     

    李清 14:58:37
    重要的是要與玩家建立一種信任感,也就是讓他相信你,通過你的網站用戶總是能得到更準確更時效更有價值的信息!我們的新聞更新速度很快,質量優秀,資料全而深,在這個基礎上還做到了精準。也會經常舉辦一些活動讓玩家參與。諸如:熱點話題投票,討論,獎勵玩家投稿,從玩家的角度去深入了解他們需要什么,并提供給他們。我們還與迅雷強強聯合,采用迅雷高清視頻技術,為游戲玩家提供高清游戲視頻,領先于同行。


    堅持這樣做下去,當這種供求關系積累到一定程度之后,用戶忠誠度自然就提升了。一篇有意義的新聞以及一次有意義的活動參與 ,會給玩家帶來直接和間接的體驗。有正面體驗的玩家,會將他的信息告訴他的朋友,而那些聽到此信息的人又會再告訴其他朋友,依此類推。如果經由玩家在得到需求的滿足后進行的宣傳、推薦,那么一個可靠的,能滿足玩家信息與體驗需求的形象就建立了起來,信譽度也會有穩步的提升。


    口碑效應,雖然難度比較大,但是用戶念性比較高。尤其作為媒體,講究的是信用,過于強調功能性,而忽略了報道信用。用戶也會逐漸不認可你。完畢


    PHPWIND小米渣 15:03:34
    一個網站的公信力確實重要,我和壞人、樂乘、引子、味道、墨墨、豬二等朋友曾經在betacafe討論過這個話題,從網站視覺、內容展示、互動、服務等全面建立公信力,可以提高網站粘度、培養用戶忠誠度。
    但我以為游久網網站粘度高、用戶忠誠度高除了李總編以上所言,還應該與游久網的論壇模式有關,


    第一個問題的時候,李總編說“450萬會員,日均活躍用戶40萬”中的會員指“論壇”用戶。
    。游久網使用phpwind v 7.0程序,相對于其他游戲網站門戶模式而言,論壇具有更好的聚合、互動、傳播等功能。如李總編所言:有正面體驗的玩家,會將他的信息告訴他的朋友,而那些聽到此信息的人又會再告訴其他朋友,依此類推。而論壇里的群組功能對于游戲行業來說更是錦上添花,喜歡玩游戲的朋友都知道,有一些游戲是需要大家一起玩的,有一些游戲中的體驗是需要與朋友溝通的。


    作為垂直行業資訊門戶網,如何讓用戶更快、更方便找到有價值的信息是關鍵,請結合游久網目前的結構談一談導航欄目設置的重要性?

     

    李清 15:07:51
    明晰提綱,將重要的內容提煉,做信息引導,做好這一點就夠了。
    因為當今時代,信息越來越豐富,玩家有了更多瀏覽的選擇,越來越缺乏耐心,如果一個網站打開10秒內,如果還沒找到自己想要的東西,他們就會毫不猶豫地關掉網頁,因此要留住玩家,就必須將網站導航清晰地展現在玩家眼前。
    如果能用最簡潔的語言提煉出網站每一部分的內容。傳達給玩家,你的網站有哪些信息和功能,這樣才能一目了然地吸引瀏覽者。很多人都喜歡把內容自動調用,這個方法雖然便捷,但是很愚蠢,因為這是個不思考的過程,當你都不思考了,用戶為什么還關注你呢?更別提如何設置欄目了。
    大家可以打開 http://www.uuu9.com首頁看看,其實能在導航上體現的欄目,都是我們做的非常棒的頻道,所以導航的作用并不是為了把所有的內容都體現出來,而是只展示精品就可以了。展示所有內容,那是網站地圖該做的事情,而不是導航。

     

    PHPWIND小米渣 15:10:27
    李總編的語言很犀利,但很中肯。導航欄目設置就像司機的導航儀,不讓用戶迷路,就必須清晰明了。
    也許會有站長朋友們想咨詢,“精品”如何確定,導航不是網站地圖,哪些才是精品?我想這涉及到另外一些學問, “數字運營”、“用戶研究”,兩者結合可能對確定 “精品”有幫助不過,所有用戶需求都不是一成不變的,而事實上我們很難非常精確的知道用戶的需求。因此,在導航欄目、或者版塊設置的時候,小米渣推薦一句話:紅花需要綠葉配。


    請從內容整合方面,談一談怎樣提供有意義的內容來吸引用戶,目前游久網的編輯工作是怎么安排的,如何平衡原創與轉載文章的比例?

     

    李清 15:12:56
    內容是作為網站的根本,整合是一個比較深的概念了,但不管整合與不整合,有意義的內容范圍非常廣。
    先說說不整合的做法,目前網絡上最熱門的話題、最流行的文化、最有影響力的產品,這三個方面是最容易讓你快速獲得眼球的要素。作為專業的游戲門戶站,我要求編輯新聞編輯要時刻以這三個點來掌握新聞發布的動向。作為新聞是很難天天有空做整合性的專題報道的,所以根據潮流動向來發布新聞已經能有效的做到提供有意義的內容了。


    接下來就是整合了,“整合”這個詞語很難簡單就解釋清楚。做整合的行為及方法太多了。
    例如新聞方面,根據潮流動向整合自己發布過的大量新聞來制作成深度報道的新聞專題。這也是專業媒體強于個人站的原因,個人站沒有人力,更沒有時間來做專題,但是深度專題所能達到的專業影響效果是非常不錯的。


    然后還有游戲專區,專區能比較完美的解釋“整合”這個詞語。作為對應某一款游戲的專區,將新聞、教學指南、游戲資料、產品功能、玩家互動、廠商合作整合于一身。但是你為了要把這些東西整合在一起,你還得非常了解這款產品,也需要強于別人很多的技能。


    雖然在游戲媒體行業,專區編輯是數量最多的編輯。但是從07年開始真正能把上面幾點都整合的很好的人并不多,02年-07年。5年了,很多有成功經驗的專區編輯逐漸走向管理層,或者跳動到其他崗位。做好專區整合的門檻很高,如果想在大學掌握以上的這些知識,你得同時選修很多學科,這是需要很大的毅力與恒心的,而且還得有懂的人去引導他,不然學生也不知道該怎么學,如何學。


    所以出現能把以上幾點都整合很好的人的機率比中彩票還難,也造成現在我很少能遇到把以上幾點都能整合的很好的人才。目前專區編輯這個崗位是游戲媒體行業最稀缺的崗位。完畢

     

    PHPWIND小米渣 15:18:47
    李總編講的很精彩,游久網內容整合方面做的很到位,值得大家研究學習。
    不過,聽完李總編的話:個人站沒有人力,更沒有時間來做專題。我推薦大家使用phpwind提供的全能建站軟件有快速專題制作功能,草根站長不需要懂技術、不需要花費太多時間,半天或者幾個小時,完全可以用phpwind自帶的專題功能制作精美的專題,對站點進行內容整合。
    很多朋友參加了剛剛結束的phpwind內容專題制作大賽,快速專題專家已經很多了。感興趣的朋友可以欣賞一下專題大賽的作品:
    http://www.phpwind.net/hack.php?H_name=style3


    游久網涵蓋國內90%以上網游產品的數百款游戲專區,二十五個頻道,請問熱門頻道有多少?對于非熱門渠道,能否做一下減法,節省成本的同時,還能夠顯出熱門頻道的重要性?

     

    李清 15:23:52
    新聞、產業、新游戲、下載、視頻、單機、論壇、EMU、WAR3、LOL、DOTA、星際2、地下城于勇士、劍俠3、創世西游、天下2、仙劍神曲……真是太多了,數不過來了。作為門戶媒體來說,節省成本不是通過減頻道或裁員來解決的,每一個在運營的頻道對于我們來說都有用,只是我們什么時候發力來做。我們會根據時間段及發力點,適當的通過內部調動的方式,壯大某一塊或只給某一塊維持現狀。完畢

     

    PHPWIND小米渣 15:24:30
    根據觀察,游久網的各項訪問指標都在持續高速增長,游久網做了哪些方面的推廣,其中效果明顯的有哪些?

     

    李清 15:25:35
    首先是內容質量的提高,更好的滿足了玩家的需求,其次加大產品的開發,提高了玩家體驗,再有就是品牌建設,影響力增強,我們的重要合作:包括迅雷、盛大浩方、百度,除此之外不定期舉行了各種線上、線下活動,舉辦游戲大賽。

     

    PHPWIND小米渣 15:28:44
    李總編的回復簡潔明了,也許會有聽眾朋友們說游久網的推廣方法是不可能被學習的,因為至少對于中小行業站、地方站來說,能與迅雷、盛大、百度合作的站點不多。
    但是,小米渣從李總編的回答中受教頗豐,那就是做推廣、找合作之前,得先練好內功。王婆買瓜,得先種好瓜才能買出去。
    摘錄關鍵字:內容質量提高、滿足玩家需求、提高玩家體驗、品牌建設、增強影響力,這每個關鍵字要做到都需要團隊更多的付出,但值得我們大家研究學習。


    那么,沒有練好內功之前,我們就不推廣、不合作了嗎?非也!新站如何做運營推廣,請看資深互聯網顧問陳光鋒老師支招——在運營初期沒有資金和關系的前提條件下,可以做的宣傳推廣方式有哪些?http://www.phpwind.net/read-htm-tid-1018305.html


    游久網如何整合游戲開發商、游戲運營商、地方網吧、玩家組織等各種相關資源,達到目前共贏及長久共贏的狀態?

     

    李清 15:31:39
    游久網有著幾千萬忠實游戲玩家用戶。這是一個巨大的市場,吸引著無數的游戲廠商。作為專業的網游資訊門戶網站,游久網成為游戲玩家和游戲廠商快速溝通的紐帶和橋梁。
    游久網精誠為合作伙伴和玩家提供游戲資訊、下載、玩家、交流、推廣等服務。游久網和合作伙伴有硬廣告合作、軟廣告合作、專區合作、內容合作、活動合作、商情合作等高效合作方式。
    游久網每天都與游戲廠商合作開展著很多的線上推廣活動;在線下活動方面,游久網利用自己在西北地區游戲媒體壟斷的優勢渠道體系,與高校、網吧均合作開展過大量的線下推廣活動;與 chinajoy、游戲年會、網博會及行業相關會議建立合作傳播關系;以及數家知名網站的活動合作關系,游久網的內容可以很輕易地傳播到全國各地。完畢

    PHPWIND小米渣 15:34:14
    我不知道游久網的發展歷史是怎樣的,游久網04年建站之初的定位與目前的網站定位一致么?是游久網作為一個平臺成就了他的兩個目標用戶:游戲玩家和游戲廠商,還是游戲玩家和游戲廠商成就了游久網這個平臺?但是,從目前來看游久網能夠整合如此多的資源,無疑是成功的。
    曾經做過一些站點發展模式的研究,也曾經和業內的朋友們一起探討過,發現很多成功的網站起初并不是一個平臺,這些網站起初只是滿足一部分或一些用戶的需求,慢慢地這些被滿足的用戶自我進行了分類并把網站作為了一個平臺。當然時下也有很多網站建站之初就明確了要做一個平臺,有強大的人力、物力去融合這個平臺兩端的用戶,也一樣能夠走向成功。但很明顯,后者是大牌所為,作為草根一群的我們,小米渣仍然建議以“用戶”為中心。

     

    PHPWIND小米渣 15:37:55
    李總編,怎樣看待實名注冊?游久網會考慮采用實名注冊,引導、控制青少年下載游戲、癡迷游戲嗎?

     

    李清 15:38:48
    實名注冊是個很好的辦法,這是解決沉迷的一條不錯的解決方案之一??刂魄嗌倌臧V迷游戲還是得靠運營商來解決。作為媒體,我們是要靠新聞報道來告訴青少年癡迷的后果。
    說段題外話,補充一下大家對癡迷的概念,單純癡迷和研究性的癡迷。研究性的癡迷是可以讓你從你癡迷的這件事衍生出來對你自己有用的東西。
    對任何一件事情單純癡迷都會引起不好的作用,比如你單純癡迷讀書,你會發現你的學術理論都很好,學歷也很高。但是當你開始步入社會的時候,你會發現你是一張白紙。你還不如一個生活陽光一些的高中生所掌握的經驗及知識要多。你步入一個企業,你可能還不如一個技校生的待遇好。


    所以做任何事情都不要單純癡迷,有意義的癡迷其實是好事。結合你癡迷的東西會衍生出來的知識可以幫助你走向社會之后成長的很快。也希望如果有家長能看到這一塊的話,對青少年癡迷某一種事物的時候做合理引導,而不是堵,疏比堵的處理永遠獲得的結果都是良性的。完畢

     

    PHPWIND小米渣 15:42:20
    采用實名注冊,身份證驗證確實能有效阻止未成年人注冊游戲類網站。但對于用戶就是上帝的網站主來說,這需要勇氣。
    小米渣很贊同以上李總編的單純癡迷和研究性癡迷的概念,也提醒所有聽眾如果您的生活中遇到癡迷網絡的青少年,要參考李總編的概念,然后進行適當的疏通、引導,切勿嚴堵。


    游戲資訊門戶游久網使用的是phpwind提供的開源程序,從游久網目前及將來的發展方面,您覺得phpwind的產品是否滿足運營的需求,對其他正在運營或者打算運營行業門戶網站的朋友,您有哪些建議?

     

    李清 15:44:45
    phpwind是一個很優秀的開源程序,而且能有效的節約在BBS產品上的開發成本。而且其拓展功能也不錯。但是在滿足運營需求的時候因為各家要求不同,如果你有比較多的定制需求,通過聯系phpwind技術來解決的話總不是非常滿意。


    如果phpwind能提供員工指派、借調或者使用方派遣員工進入phpwind參加就職前培訓,應該能很好的解決定制需求。尤其作為大的門戶站,例如游久網定制需求非常多的時候就特別需要這兩種方式來解決。否則我們還要對phpwind源程序重新研究一遍,實際上節省的開發成本也不會很多了。完畢

     

    PHPWIND小米渣 15:46:26
    感謝李總編對phpwind的意見和建議,我們phpwind以提供全能建站軟件和全方位服務主宗旨,我們希望能夠聽到各位站長朋友們的真實需求,并改進我們的產品和服務,完成與站長朋友們一起建站賺錢的目標。
    隨著越來越多知名大站轉換、使用phpwind程序,在李總編所講的大站定制服務方面,我們確實有待加強,另外李總編的提議,我會反映給公司領導并慎重考慮。
    期待更多站長朋友們關注phpwind,并提出寶貴意見!
    感謝嘉賓李清的精彩分享,感謝協助同播的主持人霸氣成天、邊緣元素、錦瑟無弦、孟酈君、小濠、秋日吻雨、P迪 Beta1.3、螞蟻老大、里克等,感謝聽眾朋友們的支持,第十一期phpwind運營輔導在


    線訪談第二部分結束,中場休息10分鐘。

     

    PHPWIND小米渣 16:04:29
    歡迎嘉賓,歡迎同播主持人們,歡迎喝茶的聽眾朋友們,歡迎去了廁所的朋友們,回到由phpwind主辦、草根網、6720站長交易網等協辦的運營輔導在線訪談欄目。


    下面,我們進入第三部分網友互動環節。由于本次訪談覆蓋的36個超級群,網友們的互動問題很多,但是時間有限,嘉賓只能回復其中8個問題,因此沒能回復的網友朋友,請給予諒解。訪談后會請李總編回復并近期發布到phpwind官方論壇,敬請關注。


    問題1,JOY--天使心: 游久網最大的風險在哪?你采用何用措施解決這些問題?

     

    李清 16:07:44
    游久網目前是國內頂尖游戲門戶媒體,已經達到了很高的穩定性及用戶和品牌基礎。并且積攢了很高的市 場價值,我們的贏收每年也是百分之幾百的增長速度,所以游久網目前來說還不存在風險,當然如果真遇 到了這種潛在危機的時候,我們有專業的產品及市場人員來提前解決這一問題。
    當然,也有技術層面的,目前我們也擁有一個龐大的技術團隊。完畢

     

    PHPWIND小米渣 16:10:07
    問題2,優友網網友 阿都 :請分享一下網游這塊的推廣心得以及今后這塊市場新的運營模式!

     

    李清 16:11:33
    網游推廣是多方面的,網媒 平媒 點卡購買渠道 網吧 校園是比較常見的5個推廣平臺。今后這塊市場新的運營模式不好預測,目前國內還沒采用的已有的運營模式也只??蛻舳速徺I了,這個途徑實際并不適合于中國。
    但以前華義推廣過一批不影響游戲平衡的限定版寵物的購買產品,雖然和充值購買道具有所類似,但是其特有的形態及屬性,而且不影響游戲平衡的情況下,加上游戲本身擁有的品牌價值也比較高的情況下,還是很值得被制作成單獨購買包的,目前這種贏利模式被市場有所遺忘。完畢

     

    PHPWIND小米渣 16:16:05
    問題3,東子:我想問一下,關于新上線的網游交易平臺,該如何做才能讓用戶從熟知到忠誠?

     

    李清 16:20:10
    做網游交易平臺,在目前的市場情況下,難度很大,而且你辛苦培養的用戶有極高的可能被其他更具影響力的平臺所吸收。
    因為作為一個新平臺,你的物品擁有量與老平臺完全無法相比?,F在有一些交易平臺是有自己收貨再賣貨的過程。如果有這么大一個團隊、并且價格上有足夠優勢的話,可以通過一段時間沉淀一些忠誠用戶,這個方法還算可取。完畢

     

    PHPWIND小米渣 16:21:35
    問題4, ^_^圣者:我一直是U9的忠實用戶,泡U9很多年了。最早U9主要依靠WAR的RPG地圖起家,個人以為U9會朝著電競和單機方面發展,沒想到這兩年卻以網游內容為主,這是否是因為盈利壓力造成的呢?

     

    李清 16:23:54
    這不是盈利壓力造成的,其實做單機和電競的贏利途徑雖然和網游不同,但是也很多的。只要你的創意夠多,做什么都能有贏利途徑的。
    更正一下,目游久并不是以網游內容為主,在網游和單機目前,我們的戰略力量部署是同等的。
    我們只是把以前薄弱的部分,也就是網游方面,給加強了。并且有效的做到單機與網游相結合。
    因為我們在競技和單機領域里的強大,造成了目前新生派的網游或同時具有網游和單機元素產品,例如LOL、星際2等產品剛一誕生,游久就形成了霸主地位。完畢。


    PHPWIND小米渣 16:29:42
    問題5,UCBT :我也是一個做網絡游戲論壇的用戶 1年內做到PR4 用戶也很活躍 目前很多網絡游戲的一線老大哥都提到 全球應對全球的策略 那么U9在應對全球這方面有什么思考或者怎樣的策略呢?

     

    李清 16:34:59
    用戶和品牌是積累下來的,不是通過一下定個多么龐大的策略來找到用戶的。
    制定階段性的目標,完成到一定程度再對自己定下一個目標,不要一下把目標定太遠。那樣目前太遠了,中間的空檔期你會沒有什么收獲。這樣你的大策略很難實現。那樣目標太遠了。

     

    PHPWIND小米渣 16:39:37
    問題6,盒子游戲論壇:網游的流量和發帖量占不到RPG的1/3,這個以后怎么改善?

     

    李清 16:45:33
    這個應該是在說游久的論壇吧?
    和第4個問題有共同點,我們并不是只做網游了。
    單機和網游我們同時在做,除了繼續把單機領域壯大,吸收更多的用戶以外。我們也在不斷的吸收網游用戶。如果你持續性的關注游久的話,你會發現1年前,網游的發貼還不如單機的1/10?,F在做到1/3左右,說明我們正在有效的占領市場份額。而且1年前我們總發貼3萬多,現在是6萬。除了網游的進步以外,單機也在更加壯大。

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