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    cinema 4d r19 mac版

    cinema 4d r19 mac版
    • 更新:2018-07-17 14:00
    • 大?。?span class="m-softsize">266.5M
    • 版本:
    • 語言:中文
    • 類型:Mac圖形圖像
    • 平臺:Mac
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    cinema 4d r19 mac版是一款知名的3D動畫設計建模軟件,這款軟件被廣泛的應用于各種廣告設計行業。最新的c4D r19版本加快了我們在3D設計處理中的模型應用和功能展現,我們不僅可以在設計的過程中進行快速的模型構造,而且新版本帶來的多平臺兼容的文件模式,使得在經過多種軟件處理的文件格式能夠實現自適應的文件導入,并且渲染出用戶各種需要展現的設計效果。

    新版功能:

    1、工作流程
    Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設計速度變得簡單。Release 19的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創意稿給客戶審批。
    視窗改進
    渲染,或是實時OpenGL?Release 19除了屏幕空間環境吸收和實時置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預覽渲染,直接給客戶審批。
    LOD(細節級別)對象
    使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創建新類型的動畫或準備優化游戲資源。你可以根據屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結構。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設置更簡單,LOD能夠通過導出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
    新媒體核心
    作為我們的核心現代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經完全重寫了,速度和內存效率得到了增強。除了QuickTime外Cinema 4D現在本地支持MP4,比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導入和導出的格式都比以往更加全面且功能強大。
    交換格式更新
    通過FBX和Alembic格式導出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進行Re-time并渲染準確的運動模糊。
    新功能高亮顯示
    通過高亮顯示新功能可快速識別R19、R18的新特性或特定的教學。
    2、建模
    C4D中交互式地創建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經過提升會更簡單。你可以通過一個快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強力工具。
    減面
    Cinema 4D的新的減面工具變為生成器,因此它可以輕松減少整個層級。減面過程是預計算的,所以調整減面強度或預期頂點數量的速度非???。最重要的是,減面的同時可以保留頂點貼圖、選擇標簽和UV坐標,確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細節的區域。
    建模核心
    Release 19提供了首個為建模工具建設新根基而進行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
    插入對象
    Cinema 4D的層級結構是加快創意設計的關鍵,并且Release 19比以往任何時候都更容易將生成器和變形器應用到多個對象。以前需要很多拖拽的操作,現在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個新對象中。
    頂點顏色增強
    現在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點可見,使其可作放置其他對象時的參考。你也可以將表面屬性儲存為非限制頂點顏色值 - 這在與其他應用程序交換數據時非常有用。
    3、動畫
    時間是第四維度,是時候對角色動畫進行更多改進了??纯碦19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運動跟蹤的下一次進化。
    空間姿態變形
    創建藝術性的肌肉和姿態調整,無需設置和裝配復雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態變形標簽中使用姿態空間變形,可輕易通過創建矯正變形,自動驅動關節動畫。將變形置于權重貼圖和動畫關節中,變形將會基于角色的姿態自動應用。
    權重
    繪制權重是角色綁定中一個比較乏味的內容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進這個過程。新的鏡像權重算法讓你更容易完成另一側的工作,同時權重工具的標準化和平滑也得到提升。權重管理器包含許多改進使其更直觀,另外現在可以使用多個權重管理器窗口,可輕松過濾各個窗口中的特殊關節。
    場景重建和跟蹤改進
    將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進行場景重建會比以往任何時候都更加容易,基于跟蹤特征點創建彩色點云和幾何結構。手動跟蹤特征點也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍或完整亮度的畫面進行評估。
    其他動畫調整
    Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個對象綁定到關節、使用未變形的對象作為碰撞外形可以讓動力學運算更快速。
    4、運動圖形
    如果沒有Cinema 4D,運動圖形不會像今天看到的這樣,沒有運動圖形Cinema 4D也不會如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進將擴展運動圖形中最先進的技術。
    泰森分裂提升
    R18發布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現在Release 19我們繼續整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
    連接器可以基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體,碎片之間的動態連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力
    膠水可以將多個碎片膠合在一起來創建復雜的形狀
    細節可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實
    用預斷裂變形創建木屑和晶體結構
    提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量)
    創建蜂窩形狀與反向偏移、創建殼與外殼厚度
    Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創建充滿活力的可視化音樂和根據節奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個探針的值以控制你的克隆。內置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。
    5、渲染
    R19提供了渲染和體驗渲染的新方法 - 利用強大的GPU進行快速、好看的OpenGL預覽,或使用ProRender進行基于物理的最終高質量渲染。 準備加入虛擬現實革命? 使用R19的球形相機輕松渲染360°VR視頻。
    ProRender(我們正在烹飪好東西?。?br/>釋放你顯卡的力量來創建物理上精確的最終渲染。 AMD的Radeon ProRender技術無縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標準材質、燈光和攝像機。無論你是在最新的Mac系統中使用強大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平臺、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程。
    PBR工作流程:新PBR材質和燈光選項包含了基于物理渲染工作流的理想默認值。
    交互式渲染:將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調整相機、調整材質和照明時獲得即時反饋。
    深入集成:使用Cinema 4D的材質、燈光和攝像機。
    跨平臺可擴展性:ProRender可完全使用你系統中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統。
    ”螢火蟲“濾鏡:消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。
    區塊式渲染:進程式渲染整個圖像,或在高分辨率渲染時使用區塊式渲染以更好地進行內存管理。
    這只是開始,R19中的ProRender是產品可視化和其他類型渲染的絕佳選擇,但當然這只是管中窺豹,ProRender最終將提供更多功能,并更深入地集成在將來的Cinema 4D版本中。
    球型攝像機
    使用R19的球形相機渲染立體360°虛擬現實視頻和圓頂投影。 指定緯度和經度范圍,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈現。 使用極點平滑渲染立體VR可最小化失真。
    其他渲染改進
    色調映射:使用行業標準的色調映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留細節和管理曝光
    隨機著色器:新選項可以隨機改變UV貼圖和單獨的發絲
    Team Render探測:在你的網絡上查找并鏈接Team Render客戶端,無需安裝Bonjour
    標準渲染加速:Embree技術可在大量的反射和透明度的場景中進行更快的光線投射,大幅加快渲染速度
    6、BODYPAINT 3D
    OpenGL繪制
    BodyPaint 3D現在使用OpenGL著色,因此在繪制顏色、反射率、Alpha、凹凸或法線甚至置換時,你將立即看到夢幻般的預覽效果。當在基于物理著色的工作流程中工作時,你現在可以使用R19的屏幕空間反射完整的預覽來對每個反射通道進行繪制。投射繪制是完全多線程的,并且可以將畫筆筆觸更快地轉換到模型上。
    UV編輯器加強
    Cinema 4D的UV編輯工具正在努力改善中,你可以在R19中享受這項工作的第一個成果。通過將點和多邊形選集轉換為相關的UV點和多邊形的選項,可以更有效地創建選集。你現在可以增加和縮小UV點選集,坐標管理器的支持可以輕松移動和對齊所選的UV元素。

    常用快捷鍵:

    1、瀏覽器
    另存目錄 Shift + CMD + S
    導入文件夾 Shift + O
    導入文件 Shift + CMD + O
    打開目錄 CMD + O
    新建目錄 CMD + N
    2、編輯器
    打開控制臺 Option + F9
    打開坐標管理器 Shift + F7
    變換坐標系 W
    剪切 CMD + X
    關閉窗口 Shift + W
    刪除 Backspace
    彈出盒式菜單 V
    打開F-Curve 編輯器 Shift + F4
    3、主菜單
    新建項目 CMD + N
    合并項目 Shift + CMD + O
    打開項目 CMD + O
    關閉所有項目 Shift + CMD + F4
    另存物體 Shift + CMD + S
    關閉項目 CMD + F4
    保存項目 CMD + S
    4、動畫模塊
    記錄激活的物體 F9
    倒放 F6
    播放 F8
    自動關鍵幀 CMD + F9
    點級別動畫開關 L
    到第一幀 Shift + G
    到前一個關鍵點 CMD + F
    到前一幀 F
    到下一個關鍵點 CMD + G
    到下一幀 G
    到結束幀 Shift + F
    5、屬性管理器新建屬性管理器 Shift + F5
    順時針旋轉畫筆 Option + . or Option + ]
    逆時針旋轉畫筆 Option + , or Option + [
    增大畫筆尺寸 . or ]
    減小畫筆尺寸 , or [
    增加畫筆銳度 Shift + . or Shift + ]
    減小畫筆銳度 Shift + , or Shift + [
    增加筆觸壓力 CMD + . or CMD + ]
    減小筆觸壓力 CMD + , or CMD + [

    注意事項:

    由于此軟件為破解版本,部分Mac系統用戶可能無法直接安裝,若遇到【app已損壞,無法啟動。你應該將它移到廢紙簍?!刻崾緯r,建議進行以下操作:
    1、打開系統偏好設置,選擇【安全性與隱私】
    2、點擊右下角鎖狀圖標,輸入密碼解除鎖定
    3、在【允許從以下位置下載的應用】的三個選項里,選擇最下方的【任何來源】
    4、重新啟動程序
    如果打開【安全性與隱私】后沒有發現【允許從以下位置下載的應用】選項的用戶,可以進行以下操作:
    1、復制括號內代碼:【sudo spctl --master-disable】;
    2、在【應用程序】-【實用工具】中找到【終端.app】打開,粘貼之前復制的代碼,回車鍵運行;
    3、重新啟動程序。

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