元素之刃ios版是一款全新的動作角色類游戲,游戲有著魔幻的畫風,更有著本作獨有的4大元素玩法:地、冰、火、氣四大元素,同時還將演化為16種法術技能,供大家選擇搭配,快來元素之刃ios版體驗吧!
元素之刃ios版特色:
【獨創的元素施法系統】
在戰斗中玩家可以任性使用基于地、冰、火、氣四大元素的16種法術。
【怪物的唯一性設計】
每一種怪物我們都賦予它獨有的特點和性格,如果不是這樣,這個世界如何生動?
【獨有的戰斗系統和節奏】
我們創造了元素共鳴系統,玩家施法后,將會在一段時間內擁有相應的元素攻擊招式和效果。并且可以通過對節奏的把握,釋放威力巨大的終極劍技,掃平一切障礙。
【全程單指操作】
只需一根手指,即可完美操作,體驗酣暢淋漓的戰斗。
元素之刃ios版技能:
技能分為氣、冰、火、土,四屬性共16個魔法??偨Y優先度為:火>土>氣>冰。以下詳細內容按由強到弱依次介紹。
①火:Fire,以強攻為核心的屬性,有爆發,有突圍,有aoe,配合高吸血沒有過不去的關卡。
魔導火彈:優先度高,多用于開局攢一格怒氣后,開啟火刃模式,輸出高且靈活。
彈射炎輪:優先度中,突圍技能,被包圍后使用效果極佳,除此以外基本不用。
炙炎結界:優先度極高,火系核心技能,配合高魔法回復可永久保持,持續20秒后藍又回滿,原地不動就可三星通關,兩套秒最終boss,因為太強大到會導致降低游戲樂趣性(暫不推薦)。
煉獄火雨:優先度低,各方面被炙炎結界壓制,不值4格藍。
②土:Land,以防守和控制為核心的屬性,aoe能力弱,適合打boss,比火系更穩。
巖刺:優先度低,升級只強化攻擊力,并不加控制時間,點滿也只有火彈三分之一的攻擊力,僅用于轉換巖刃模式。
流沙:優先度中,不可移動的小aoe,被包圍可用,效果一般。
石盾結界:優先度極高,與炙炎結界比肩的神技,唯二的兩個極高優先度魔法,點滿8個護盾,每個護盾爆炸有3秒aoe眩暈,等于暈boss8次,并抵消80%傷害,可以在半血時開,套盾吸滿血。
隕石:優先度低,高爆發aoe,范圍小不適合打小怪,打boss又遠不如盾,不值4格藍。
③氣:Air,以aoe為核心的屬性,但特性減防確是打boss專屬,被動與主動有些不搭的技能樹,但其aoe能力高于其他屬性,遂排第三。
真空刃:優先度中,傷害還可以,但打擊面較小,多用于轉換風刃模式,因為風刃模式下普攻都是旋轉擊殺,前期沒技能可把風刃模式作為主要aoe手段,所以優先度比巖刺高一檔。
旋風斬:優先度高,實用度頂尖的aoe,耗藍少,可突圍,持續時間中。
風刃結界:優先度高,與旋風斬各有優劣,耗藍高,不可突圍,持續時間長。作為aoe來說可與炙炎結界比肩,但炙炎結界打boss也是最強技能,遂不如。
強襲颶風:優先度低,強化版風刃結界,持續4秒的傷害與隕石單發的傷害相同,未免有些華而不實。
④冰:Ice,以控制控制再控制為核心的屬性,有冰槍爆發,有閃現突圍秀操作,有aoe持續輸出,聽起來很美好,但是傷害有點低,在現在吸血屬性逆天的環境下,完全不需要這么多控制技能,只要悶頭打輸出就夠了,血量完全可以用醫用膠布蒙上,反正也不會死不掉。
冰箭彈幕:優先度高,這個技能是不錯的,但輸出只有小火球的一半,也就是說吸血量也只有小火球的一半。
冰晶幻影:優先度中,很有想法的一個技能,突圍好用,但實用度可能不夠。
霜凍結界:優先度高,算是冰系核心技能吧,雖然傷害被風刃結界完爆,但有個冰凍效果,被動減速遠不如風系減防,遂實用度不如風刃結界。
冰爆亂葬:優先度低,煉獄火雨傷害比它高4倍或者更多,雖然冰爆亂葬可以指定范圍攻擊,打小怪不如火雨,打boss強于火雨,估計不會有人用大范圍aoe打boss吧?