MOHO 是一個類似于 FLASH 的矢量動畫工具,操作界面簡潔,動畫控制功能強大。我們在FLASH中作動畫,每層只能有一個元件活動,而在 moho 里,就沒有這樣的局限。而且,因為它有著極為專業的“骨骼”功能,為我們提供了制作復雜人物動畫的可能。 這樣我們就不必在FLASH中為那些眾多的元件分層而煩惱了。
它擁有一個最大的亮點:引用骨骼。相對來說,也許它并沒有Animo等大牌軟件般專業,但我們仍可以從最新的5.0版本中看到制作者們的辛苦努力。
在Moho5 中,最值得高興的是,加入了3D obj的輸入,可以和Maya等專業3D動畫軟件有了良好接口,同時也可以輸出含通道的PNG、JPG圖像序列了,對于需要將動畫再導入別的后期軟件(如 After Effects)進行合成加工的動畫制作者來說這也是個值得高興的消息。
所謂蘿卜白菜各有所愛,我并不反對不喜歡Moho的朋友選擇不接受閱讀,但我個人認為Moho是個非常難得的個人工作室必備的動畫軟件。