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    XNA 4.0學習指南

    PDF中文版
    • XNA 4.0學習指南PDF中文版
    • 軟件大小:8.6M
    • 更新時間:2012-07-31 10:09
    • 軟件語言:中文
    • 軟件廠商:
    • 軟件類別:國產軟件 / 免費軟件 / 電子教程
    • 軟件等級:4級
    • 應用平臺:WinXP, WinAll
    • 官方網站:暫無
    好評:50%
    壞評:50%

    裝機必備軟件

    軟件介紹

    目 錄
    序 言
    XNA 4 .0有哪些新特性 ?
    入門指南
    與精靈同樂
    用戶輸入和碰撞檢測
    應用面向對象設計
    聲音和音效
    人工智能基礎
    整 合
    3D 游戲開發
    3D 模型
    創建第一人稱攝像機
    3D 碰撞檢測與射擊
    HLSL 基礎
    粒子系統
    包裝您的 3D 游戲
    部署到 Xbox 360 上
    針對 Windows Phone 7 的開發

    多人游戲
    問答與練習參考答案

    第 1 章 
    帶領讀者了解 XNA 4.0 與之前的版本相比有哪些變化。 
    第 2 章 
    簡單地介紹 XNA,開發 XNA游戲需要的工具和 XNA Game Stduio 4.0 的安裝。 
    第 3 章 
    介紹 2D精靈、透明度、排序次序、移動、幀率、精靈位圖還有動畫。 
    第 4 章 
    涵蓋鍵盤、鼠標和 Xbox 360 手柄的輸入處理并實現簡單的碰撞檢測。 
    第 5 章 
    討論并實現游戲組件,并把面向對象類層次結構應用到您的游戲設計中。 
    第 6 章 
    介紹跨平臺音效制作工具(XACT3) ,以及使用新的簡化的音頻API為您的游戲(PC、Xbox360、Windows Phone 7)添加聲音。 
    第 7 章 
    介紹人工智能學科的本質和人工智能的基礎概念,并且在類層次中使用自定義的派生類來為您的精靈實現不同的行為。 
    第 8 章 
    完成 2D 游戲的最后一步,包括 2D 文本、分數、添加不同類型的精靈、背景圖片、游戲狀態和法寶系統。  
    下一個部分將帶領讀者走進 3D PC游戲開發。在這部分的末尾,將對游戲進行調整并最終移植到 Xbox 360 上。這一部分的章節有: 
    第 9 章 
    討論坐標系、攝像機和圖元的繪制,3D 空間中物體的平移、旋轉和縮放。另外也將談到背面消隱和紋理技術。 

    第 10 章 
    介紹 3D 模型,3D 模型在3D 空間中的繪制、旋轉和移動。 

    第 11 章 
    帶領讀者實現一個基于向量的第一人稱的攝像機;實現前后移動,平移,偏航(yaw),俯仰(pitch)和翻滾(roll)。 

    第 12 章 
    深入研究射擊移動中的敵人的代碼,創建一個射擊目標,在 3D 空間中移動它,并且用 包圍球處理 3D 空間中的碰撞檢測;為游戲添加 3D 準星 HUD和音效。 
    第 13 章 
    介紹高級著色語言(HLSL4)語法及其實現和在XNA中使用HLSL特效所需要編寫的代碼;
    用HLSL實現多種圖像處理效果。 
    第 14 章 
    帶領讀者實現一個用來創造爆炸粒子效果的自定義頂點和粒子。 
    第 15 章 
    微調您的 3D游戲,包括啟動畫面,游戲狀態,分數和能力提升功能等。 
    第 16 章 
    帶領讀者將 Xbox 360 連接到 PC,并將游戲部署到 Xbox 360 上,另外還探討了 XBox 360和 PC上的用戶輸入與屏幕分辨率的差異。 
     
    下一個部分將帶領讀者開發一個完整的 Windows Phone 7 游戲: 

    第 17 章 
    帶領讀者開發 Windows Phone 7 上的新游戲,同時探討 Windows Phone 7 開發與其它平臺上的開發的關鍵區別。 
     
    本書的最后一部分將帶領讀者用 XNA開發一個網絡游戲。這一部分只有一章,以之前的所有章節為基礎,在開發一個新的 XNA游戲的過程中集中展現 XNA的網絡功能: 

    第 18 章 
    通過分屏功能和網絡功能來介紹多人游戲的概念;涵蓋了網絡體系架構、網絡狀態、通過信息包進行網絡通信和提供游戲玩家服務等主題。  
    軟件標簽: XNA 手機開發

    軟件截圖

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