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    INSIDE游戲手機版

    v1.0.1 官方版
    • INSIDE游戲手機版v1.0.1 官方版
    • 軟件大小:1.27G
    • 更新時間:2017-12-15 08:54
    • 軟件語言:中文
    • 軟件廠商:Playdead
    • 軟件類別:國產軟件 / 免費軟件 / ios角色扮演
    • 軟件等級:3級
    • 應用平臺:蘋果iOS
    • 官方網站:暫無
    好評:50%
    壞評:50%

    軟件介紹

    INSIDE游戲手機版是《地獄邊境》的制作組Playdead開發的一款同黑暗類型的角色扮演類游戲,這款游戲剛在steam平臺上線時就獲得了一票的逆天高分,現在游戲終于推出了手機版。INSIDE游戲手機版的劇情也不是三言兩語能說的清的,它晦澀無比,全程沒有任何提示,也沒有任何文本,但它還是明顯帶給我們遠遠超越《地獄邊境》的游戲體驗。

    游戲評測:

    《Inside》,并沒有那么壓抑。

    要說《Inside》,就不能不提《地獄邊境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》給人的壓抑感少了許多。至少在這個世界里,我們能看見很多的活人(盡管大部分都是敵人)以及狗和牲畜,說實話,當我看見第一個敵人的時候甚至非常開心,因為我明白,即便《Inside》再晦澀,這也是一個發生在現實世界中的故事。

    游戲世界并不是很壓抑

    光影、畫質、操作等等老生常談的東西本篇不會著墨太多,因為《Inside》在這幾方面雖然不錯,但確實談不上頂尖,如果硬要說《Inside》能從制作技術上讓人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罷了。

    其實《Inside》在某些方面更像是《風之旅人》,或許很多人在剛剛接觸《風之旅人》的時候都會疑惑:“控制一個帶著長圍巾的主角,遍地亂跑滿天亂飛,這游戲有什么意思?”然而當你一旦進入那個世界,你會從腦海里感受到很多深層次的東西,這是無數細節結合的成果,是單純用技術不能傳遞的境界——說的有點玄了,但《Inside》確實是一款無比精致的作品,這精致不是體現在分辨率上,而是體現在只可意會的情感共鳴上。

    那么接下來,咱們就談談最重要的東西:劇情。

    首先要聲明,接下來的內容會涉及到很多劇透,我會盡量透的保守一些,但如果你想獲得100%的游戲新鮮度,那么還請玩完游戲后再來看吧。

    與《地獄邊境》的“尋找”不同,《Inside》講述了一個(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名極其弱雞的紅衣小男孩,不要說那些身強力壯的黑衣男,就是隨便被什么東西搞搞也會一命歸西,這也奠定了本作的基調:在脆弱中求生,揭開真相。

    貫穿《Inside》的核心元素只有一個,那就是“控制”,游戲中有許多行尸走肉一般的人物,你可以通過一頂頂如安全帽般的控制器控制他們,當沒有指令接收時,他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如負責監視的大型機器人、從豬屁屁里拔出來的能操縱意志的寄生蟲、用于隔離的大水箱等,為我們展現了一個極權主義、高度約束的社會。

    你可以通過這頂帽子控制深淵游民

    但凡是看過喬治·奧威爾小說的人想必都很難不把《Inside》和《1984》聯系起來,在高度集權的統治下,所有人都如活尸一般為服務控制者而存在,游戲中的小男孩則正如《1984》的男主角溫斯頓一樣,是底層社會少數幾名擁有自由意志的人物,與之不同的是,溫斯頓最終在折磨下臣服于老大哥的威嚴,而我們的小男孩則最終把他的“同胞”解救了出來。

    看到這個場景很容易讓人聯想到《1984》

    然后你看了看攻略,會發現我以上說的大部分都是錯的。

    其實講真,就算各位看完了流程攻略,了解了隱藏結局和各種彩蛋,也不一定就能搞明白這游戲講了些什么。如果你是一路向前跑酷通關,那么最終你的理解可能跟我以上寫的差不太多。如果你已經知道了隱藏結局,并對其做出了聯想,那么一切可能都會被推翻……因為劇透的太露骨,想深入了解《Inside》的玩家請移步至第二頁,如果您選擇點擊第二頁,那么代表您同意了游民星空劇透協議(開玩笑的啦),在這里我就不繼續說了。

    正如開篇所述,《Inside》的光影、畫質可能算不上出彩,但是場景設計與配樂卻是讓人印象深刻,黑色的玉米地、漂浮在空中的水泊、屋下的森林、幽深的海底、遠處令人感到心安的恬靜平原以及隱藏在迷霧中的震蕩波,每一處都能帶給我們不同的震撼,優秀的BGM更是適時的將游戲步調托起一個又一個的小高潮,從視聽表現來看,《Inside》無愧于那些如潮般的好評。

    玩家體驗:

    前段時間steam活動入手了PC版,4小時通關,8.7小時解鎖全部成就。來簡單說一下這款游戲和它的前作limbo的區別吧。

    首先在畫面上毋庸置疑的是一個飛躍的提升,雖然與3A大作相比還是渣畫質,但是一些實時光影渲染以及主角從水中出來是衣服打濕的效果還是能凸顯出開發者的用心的,而且畫風十分唯美,隨便截下來一幀基本上就能當做壁紙。

    其次在操作上,inside相比limbo個人感覺是簡單了不少,沒有limbo到后面的關卡中那些需要對時機嚴格把控的操作,也limbo死的那么血腥暴力,這對于我這種手殘黨來說無疑是友好了很多。

    但是雖然操作簡單了,inside的謎題卻變的比limbo更加耐人尋味,操作更加多樣,并且劇情上比limbo要更加鮮明。豐富多樣的場景以及周圍人物也能給游戲提供了很好的代入感,一直引導者玩家去繼續探索下去。這游戲我玩起來是根本停不下來。

    總的來說,inside這款游戲是非常值得入手正版來玩一下的,這款游戲是IGN滿分的神作,也是我第一個玩的IGN滿分游戲,IGN是不可能平白無故的給出滿分的,所以游戲質量不用懷疑,只要你玩了,相信你一定會喜歡上這款游戲的。

    INSIDE肉球結局:

    我在看完這個游戲之后,我最疑惑的就是這場“肉球逃離實驗”的目的是什么,假如僅僅只是實驗這個肉球的智能的話,是否過于大費周章?

    在隱藏結局里,boy發現一個人坐在電腦前控制他,但是那個人又是被控制的。真正的幕后黑手并沒有出現。

    說說具體

    游戲的場景是從農村—城市—到實驗室

    那么住在這三個地方的人社會階層也是不一樣的,農村的平民和城市的中產階級里的人幾乎消失不見,農村和城市荒廢。(那些低頭族并不能肯定來自于農村和城市)

    有人得出的結論是上流社會控制底層人民充當廉價勞動力,我可以告訴你不是這樣的,那么我這么說的依據是什么呢?

    一:實驗室的人是要吃飯的,假如實驗室的人把所有人都搞成“低頭族”,那誰來種地?假如實驗室內部讓一些人去種地、搞安保和運輸,那么把底層人民搞成低頭族的意義在哪里?

    二:礦井和基礎設施全部荒廢,假如實驗室需要的是廉價勞動力,那么為什么這片地方呈現出一種被毀滅過的狀態?而不是欣欣向榮呢?(參照特色社會主義)

    三:文明高度發達的前提必然是勞動力解放,把大部分人弄成無意識的勞動力等于倒退。

    我的結論是,低頭族是純粹用來實驗的。論社會地位甚至比不上底層人民,是純粹小白鼠。

    游戲里大量的低頭族被火車和地鐵運走,而他們的去向游戲里沒有給出別的解釋。

    游戲里有幾個數字出現,2這個數字出現在聲波武器里boy拉的門板上,3出現在水鬼那一關,4出現在肉球那一關。至于1這個數字,我沒有發現。我想應該是潛艇那一關,因為那是第一個被水淹沒并出現水鬼的實驗室。而肉球從實驗室逃離時,身后的數字分別出現了5—6—9。

    以上線索證明實驗應該仍然在進行當中,1號實驗失敗導致實驗室被淹沒和水鬼出現,2號實驗聲波武器意義不明,3號實驗水鬼給boy植入水下呼吸系統(不排除3號也失敗),4號應該就是肉球boy融合

    那么4號實驗到底有什么意義?我有幾個猜測

    一種可能是肉球屬于人工智能產物,集合無數人的智慧,低頭族的中樞管理者,肉球產生智慧之后操縱boy帶自己逃離。實驗室利用這一點,測試肉球有沒有智慧和自我意識。

    矛盾的是游戲的全程boy都被攝像頭監控,而肉球在逃出實驗室后倒在沙灘上,證明boy的控制權是在實驗室手里的,既然boy的控制權在實驗室手里,那肉球控制boy這個說法就不成立啊!

    第二種可能就是實驗室是故意把男孩植入進肉球體內,肉球其實本來沒有意識,實驗室通過肉球吞噬的特點把男孩植入進去來完成對它的控制。

    但是這個說法也不太靠得住,游戲里各種對boy的追殺,假如是想植入人的話,直接一點也就行了,為什么要特地安排boy經歷種種危機來到實驗室進行植入呢?

    之前Limbo這個游戲我最信服的劇情解釋是,這是一部人類簡史。(想看的可以去地獄邊境吧精品貼看)

    可inside這款游戲我覺得劇情方面有點讓我失望,游戲里給了大量的證據和細節,卻互相無法形成邏輯,可能是本人理解不夠,但我認為僅僅是諷刺思想控制和禁忌實驗確實有點LOW了。

    我個人對隱藏結局的看法就是制作組對自我意識的一種調侃

    插座一拔,你就完了

    期待高玩搞明白這個游戲的故事和背后的涵義

    軟件標簽: INSIDE

    軟件截圖

    INSIDE游戲手機版 v1.0.1 官方版
    INSIDE游戲手機版 v1.0.1 官方版
    INSIDE游戲手機版 v1.0.1 官方版
    INSIDE游戲手機版 v1.0.1 官方版
      inside
      (7)inside關鍵詞
      inside是一款《地獄邊境》游戲開發商的新作,之前這款inside已經有了PC版了,現在也終于推出的移動版了,inside游戲的畫面風格依然是黑色黑暗系的,孤身一人的小孩遭到追擊,這一作仍然沒有臺詞,像在LIMBO里一樣奔跑更多>>

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