MAXWELL是基于真實物理環境的一款獨立的三維渲染軟件,而非一般的簡單外掛插件。和各類3D軟件有接口,并且可以作為插件版本或者獨立版本使用。它既可以在軟件內部內嵌像VRAY這樣,也可以作為一個獨立的渲染軟件(像LIGHTSCAPE一樣)應用的大型渲染工具,這點和RENDERMAN很象。
軟件介紹:
它擁有自己的獨立的操作和編輯功能,包括場景的、貼圖的、渲染管理的、未描述渲染工具和MXI視圖編輯和物理天空編輯功能。支持多CPU處理,真實運動模糊(3D motion blur),焦散(caustics),目標燈體(objlight),物理天光(PHYSICL SKY)并且在各操作平臺上都擁有GUI界面,CMD算圖和完整的GI功能。最實際的就是它控制面板參數設置少,簡單操作。
功能特色:
1、內部沒有采用傳統的RGB色彩空間,而是用光譜來定義光線的顏色。完全把光線當作攜帶能量的電磁波來看待。
2、聲稱可以避免傳統的Photon Map、Radiocity等算法的缺點。
3、內置真實的攝影機鏡頭算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以計算白光色散等光學現象
3、先進的Caustics算法
4、嚴格的光源定義,不允許沒有面積的光源,并且支持眾多數量的光源。
5、完全真實的Motion Blur
6、未來的廣泛的支持,涉及各種主流軟件。包括 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006目前都有其插件接口。
更新日志:
v2.6
1,支持毛發,主流毛發系統都支持:(Shave & Haircut, Maya Hair, Max Hair, Ornatrix, Cinema Hair).
2,支持粒子。主流粒子系統都支持:(RealFlow particles, Maya particles, 3dsMax).
3,支持矢量置換
4,動模糊比原來快好多
5,參考MXS文件,可以在你的場景里裝早參考MXS文件,只在渲染的時候調用,大大減少輸出動畫場景的次數,減少網絡渲染場景轉換的時間
6。新支持參考材質
7,新支持腳本文件?,F在MW SDK包括獨立的python 編輯器和腳本參考實例
8,改進置換質量,一個新的,速度更快的置換算法
9,在圖像處理,濾鏡方面有巨大的改進,整體的渲染質量大大增強
10,和Realflow進一步深層次結合,讓你可以再渲染的時候處理Realflow的輸出和粒子生成
11,新的用戶支持中心,從教學到小技巧,從場景到腳本,將來都能獲得支持。