崩壞3古斯塔夫克里姆特圣痕怎么樣?中位25%的全隊物理增傷和兩件套的敵人10%物理易傷,這會是一套有效的輔助圣痕,神恩預定,搭配神恩的脆弱和11th的暴擊提升,物理輸出角色的爆發能力恐怕會上一個檔次接下來西西就給大家帶來的是古斯塔夫克里姆特圣痕屬性詳解!
古斯塔夫克里姆特圣痕屬性詳解
上位:物傷提高20%,被擊減傷毫無用處,不能減免深淵流血的減傷都是雞肋。一般用于湊兩件或是三件套。
中位:記憶戰場神器+1。
和泳中相比,不會和牛頓加算,配合無前搖的武器主動(加特林、虛無等)等于全隊一鍵加傷,給強無敵的神恩使用也是一種選擇,大多數情況下相當于高配頌歌兩件套,而且加傷和出場率極高的貓上乘算,比頌歌兩件套表現更好。
下位:全隊恢復,一般湊至少兩件套在深淵使用。
兩件套:物理易傷和泳牛乘算,記憶戰場神器+1,深淵表現也尚可,但要注意生存問題。
三件套:間接傷害減免,是好文明。
簡評:三件套間接減傷50%,中位加全隊物傷,下位全隊hp恢復,兩件套物理易傷,在深淵中是優秀的輔助套裝
兩件套的物理易傷是目前觸發條件最簡單的物理易傷圣痕,同時配合中位的全隊物傷加成效果,在戰場或許會有不錯的表現。
附:古套與現有加傷輔助加成幅度對比
泳牛:1.46(全傷易傷)
古牛:(1+0.25)*(1+0.31)=1.6375(物傷、全傷易傷)
特泳牛:(1+0.1)*(1+0.15+0.31)=1.606(物傷、全傷易傷)
特古牛:(1+0.1+0.25)*(1+0.31)=1.7685(物傷、全傷易傷)
古古牛:(1+0.25)*(1+0.1)*(1+0.31)=1.80125(物傷、物理易傷、全傷易傷)(和特上相比相當于把0.1的物傷換成了0.1的物理易傷)
考慮到主c一般都有物理傷害加成,特古牛的表現不一定比特泳牛好,請自行斟酌這套圣痕的強度。
古古牛的加成非常出色,如果能活出來的話,可以期待在戰場前排出現大量古套。