文明Online起源中人口增長跟土地是有直接的關系,前期如何發展土地,和人口呢,這是一個問題,下面帶來了人口增加方法介紹。
人口增加方法:前中期買地
有這么幾個原因:
1、金幣無非是買單位,買設施和買地三個出路。隨著游戲進程,單位越來越貴;買設施,比如糧倉780g,同樣的錢前期可以買3塊地還有余,假設買的是2糧的地,3塊地改良以后就是1.5住房和9糧,并且糧倉可以消耗生產力造,地塊只能死等回合數。所以買地不虧。
2、接上一條,更多的地可以建更多的設施,人口上限自然更高。
3、雖然地塊的自動增長也是高產優先,但是越早讓公民在高產地塊上工作收益自然越大。另外,很多時候市中心的位置并不能讓所有高產地塊在一環二環(再比如研究科技后發現的資源),這時候也是需要買地盡早開發關鍵資源的。
4、買地相比錘移民,人口漲的更快。假設精鋪4城,1,2,3,4號城能更快的到達關鍵的4人口,7人口,10人口,就意味著可以更早的拍下區域,而完成的科技人文越少,拍下區域越便宜。
5、如果是密鋪(市中心間隔3~4隔),領地內有山/湖/海/沙漠,再加上區域剛開始無法安排公民,靠自動擴展地塊的城市到7人口左右非常有可能出現公民工作在低產地塊的情況,買地則可以避免這個情況發生。
6、額外的紅利。比如封建主義以后,三角農場是有+1的,往往也可以通過買地買出第三塊農場,從而讓現有農場產能增加,即使第三塊農場沒有公民,也能即時對產能有增益。再比如工業區周圍的丘陵地塊(礦山)。
前中期增加人口的點:
1、基礎2。
2、海邊+1,淡水(湖/河/綠洲/死海/火山口湖)+3。(如果臨海臨河/湖也是+3)
3、首都+1(前三條是拍城既得)。
4、糧倉+2。
5、水渠+2,如果沒有淡水加到6,水渠只能建一環,需要臨淡水或山脈。加到6很玄乎,但細想沒有淡水也就+3/+4,而且通常會先建/買糧倉,所以實際只有+1/+2。(所以即使是沒有淡水的城市,建水渠也不劃算)。
6、農場/牧場/獵場/漁船+0、5/個,這個時期通過這些改良設施通常能獲得2個人口左右。
(至此首都大致10人口,分城9人口,同時考慮到建分城的移民消耗,到這里基本不會卡人口)。
7、區域建筑。一級建筑有軍營/馬廄+1,燈塔+1,二級建筑有大學+1,三級建筑有軍事學院+1,海港+1。三級建筑不是中期考慮的事情,二級建筑浪費太多產能,所以要通過區域直接增加人口也就只有軍事區/港口。通常一個城市在前中期不會同時建這兩個區域,可以認為通過區域直接獲得+1人口。
8、政策。研究游戲與娛樂可以解鎖一個2區域+1人口的,這里兩個區域是要建好,而不是拍下。這個人口加成很容易獲得。之后研究中世紀集市可以升級前面這個政策到3區域+2。
9、政體,君主制。研究防御戰術可以解鎖一個防御建筑+100%生產力的軍事政策,使用這個政策可以快速造出2級城墻。而君主制里,2級城墻的城市+2人口??梢院唵蔚哪眠@個與前面提到的水渠做對比,這個2人口增益所需的錘少很多,且不占格子,完勝。
(至此首都大致15人口,其他分城14人口。因為通常增加人口上限的項目和增加產能的項目是沖突,這個階段非常重要的一點是根據科研進度,合理安排建造順序)。
10、偉人,更多的地塊,大學。這些能給每個城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社區了。相比起來,偉人可遇而不可求,大學不一定每個城都有學院區,所以需要通過買地來獲得更多的地塊。而地價是隨著時間推移增加的,所以早買早享受。
11、另外一個很重要的點,再快要出社區的時候,注意停下那些完成后發現戰略資源的科技(例如蒸汽動力),一個+6地塊刷出了煤感覺像吃了屎一般??ǹ蒲锌梢员WC你先拍下社區。