云上城之歌上有很多不同的職業,不少玩家不是很了解,想要知道這些職業有什么定位。不清楚的小伙伴們,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看這個定位詳情吧。
不同職業定位一覽
這個游戲其實沒有所謂嚴格技能界定!理由如下:
1:不同職業,同級別裝備屬性無任何數據差異 (沒有所謂的法師布甲,戰士鎧甲重裝,刺客輕甲這種常規RPG游戲的經典設定
2:職業成長升級一條線看到底,所謂的不同職業在裸妝面板下的初始屬性是一個模子刻出來的!同理在升級以后同等級的不同職業的成長數據也是一模一樣!沒有我們心中理解的那種職業成長偏差??!
3:說個笑話,100級的戰士血量假設3888那么100級的奶媽法師,一樣3888。
4:結論那么玩什么嘛個職業香,說實話看技能那里,技能就是所謂的特色專屬被動。
現在我們來聊一聊戰士??!這個被游戲系統推薦的坑。在同屬性5職業的基礎玩法模式下,咱們拋掉氪度因素,職業強弱主題判定為技能合理性,幻獸玩法咱們也簡化理解成對了一手技能(我為什么不說三個?因為大多數操作玩法中另外2個出戰寵物通常被禁止)
我們繼續之前的話題分析,在均衡等級面板、均衡同裝等下,體現職業差距的核心是技能、和職業天賦被動這一點上面我已經提到了下面就智、敏、體、力四屬性個職業加成分析在同等資源下的收益。
5種屬性、智、敏、體、耐、力
戰士—體力加成—力量攻擊加成—敏耐智常規屬性(總結戰士特色血厚、僅此而已輸出和有力量加成判定為雙屬性加成角色)
刺客—敏捷攻擊加成—力量攻擊加成—智耐體常規加成(總結刺客雙攻擊加成攻擊傷害提升明顯,配合技能暴擊加成最強DPS穩如泰山,另外在PK方便有減療回血眩暈隱身可以說是版本親兒子的存在判定雙屬性輸出加成)
法師—智力攻擊加成—-其他4屬性常規加成(判定單屬性加成職業,力量提升命中非常雞肋,但有時在于技能傷害系數極高,普遍職業治理偏低法防偏低,缺點被針對非常容易克制)
弓箭手—力量屬性加成—智體敏耐常規加成(攻擊以力量為主的單傷害加成職業、具有較好的命中性、職業特點軟控非常多,具有游戲最強靈活激動性)
牧師—耐力加成治療量—其余屬性常規加成
奶媽堆耐智,屬于雙贏屬性收益有輸出存活能力極佳。團隊核心存在、缺點傷害技能普遍乏力、適合死磕消耗戰無敵
上面是我對云上這款手游的職業分析,其實強于不強,這款游戲最終考慮的還是氪度,差不多說氪度決定了一切。但是在無氪度加持下,刺客玩法優于其他任何職業、做為唯一的雙屬性輸出加成,技能也是非常完美。雙屬性加成還有戰士,簡單理解就是厚一點,但是在實際玩法中那點血量講良心話毫無卵用!非要夸獎一下戰士也許只能在團長的時候用于一波流的炮灰。攪局吧……其他職業射手技能完美度越后期越明顯配合寵物屬于陣陣意義上的大后期!
游戲存在很大的弊病,高級資源獲取,不是通過難度副本或者團隊榮譽獲取,而是第一看臉第二要氪。所以變相的也削弱很多職業的功能和存在的價值定位。獎勵玩法里面有不少就是以傷害來論英雄的,很多職業技能系數放在那里。本身就不適合放一起一較高低。所以長久來看最后只留下一種玩家(一直氪一直爽,一直爽,一直氪,猛回首一切歸于寂莫)