小時代手游的美術課考驗的是玩家們對于服裝描寫的敏感度,而文化課則是答題,舞蹈課就需要跟著節拍來游戲。這幾個課程都是可以在服裝搭配上給我們加分的,那么這幾個課程具體的玩法是什么樣的呢,我們一起來看看小時代手游中的美術課、文化課、舞蹈課的具體玩法吧。
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美術課程玩法介紹:
當玩家進入美術客戶才能的時候,游戲畫面中出現一句形容詞語,如:秋季的玉米黃。調色盤下方會出現一組服裝,玩家要判定出現的服裝哪一套與形容語句中相符。
判斷一次錯誤目標物件,游戲時間減少游戲初始時間的1/10。界面保持在原界面不跳轉。最后得分為正確判斷服裝的數量。游戲時間耗盡,游戲結束。
具體流程:
1.選擇與形容語相符的服裝:無單次點擊時間限定,每輪選擇都只有一個正確選擇。
2.游戲隨課程階級的升級,難度增大。難度體現在:干擾項增多;文字顏色更換。如用紅色字體顯示:青草的顏色。
文化課程制度:
在游戲界面上玩家可以看到得分,以及相應的分數評級。每個題目只有一個是正確答案,選擇正確則繼續下一題,選擇錯誤則提示玩家選擇錯誤,扣除總時間的10%并進入下一題。當然了萬能的消耗10個鉆石可直接通過考試并且獲得A評分。
具體操作:
1.游戲計時開始后,屏幕顯示題目和選項。
2.玩家選擇答案,系統即時判斷正誤,并相應地增加分數或減少時間。
3.用時耗盡,游戲結束。
舞蹈課流程:
玩家進入游戲界面,屏幕分為上下兩個區域,上面區域顯示跳舞的Q版人物,下面區域為玩家操作的區域。
操作區域會隨機顯示需要玩家點擊的區域,這些需要點擊的區域有時間限制,過了時間便會消失。這類似于打地鼠中的地鼠,不過可點擊區域的位置是隨機的而不是整齊排列的。
準確點擊舞步就會有星星飛上分數條,增加分數(能量)!屏幕左上角會倒計時,旁邊顯示玩家的即時分數和對應等級。玩家可以選擇花費10個鉆石直接通過考試,則游戲結束,自動A級通過。用時耗盡,游戲結束。
游戲操作
進入游戲,背景變為舞蹈室背景。
倒計時開始,玩家操作區域開始出現可點擊的區域。
玩家通過點擊出現的可點擊區域“舞步”來累計能量。
能量越高,分數及其評級就越高。
界面左上方有暫停鍵。點擊暫停鍵出現對話框,顯示“回到考試”,“重新開始”“退出考試”三個按鈕。 用時耗盡,游戲結束。
以上就是小時代手游中的文化課、美術課與舞蹈課的具體玩法了。