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    Maya2013新功能全面解讀

    前往專題相關軟件相關文章發表評論 來源:西西整理時間:2012/5/29 15:34:01字體大?。?em class="fontsize">A-A+

    作者:佚名點擊:557次評論:2次標簽: Maya

    • 類型:動畫制作大?。?i>1.39G語言:中文 評分:6.1
    • 標簽:
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    萬眾矚目的Maya2013令人驚艷的新功能,想必眾多CGer已經有所耳聞了,此次升級既有重頭戲Node Editor和GPU Cache,又有實用而又給力的比如nHair,Atom,Mandelbrot Textures,Retime Tool,Free Image Plane;總之,新功能眾多,交互性也更加方便。那么,Maya2013這些新功能如何使用,實際應用效果如何?Autodesk官方給出了全面測評與解析,讓你清晰全面了解Maya2013:

       閱讀索引

      ■ 基礎篇:Node Editor、Pipeline Cache、File Referencing

      ■ 綁定篇:Heat Map熱量貼圖、整合的Human IK控制面板

      ■ 動力學篇:nHair系統及其他

      ■ Viewport2.0篇:Consolidate World、材質&燈光、渲染設置

      ■ Mental Ray篇:BSDF Shader

      ■ 動畫篇:Atom、Retime Tool、Stepped Preview、Live Character Streaming、非線性動畫編輯

      ■ 其他新增功能:Free Image Plane、Mandelbrot Textures、 與3ds Max交互、Ubercam、Playblast 更新

      基礎篇

      基礎之Node Editor

      長久以來,Maya用戶一直都很渴望能用上新的材質編輯器,以清楚的顯示節點屬性和連接。早在2004年就有熱心用戶幫忙重新設計了Maya的UI和材質編輯器,如圖1,具體細節參看這里"A suggested redesign for Maya's user interface" (http://www.creativecrash.com/forums/general-usage/topics/a-suggested-redesign-for-maya-s-user-interface)。甚至在3ds Max也添加了新的材質編輯器(Node Joe)后,Maya還是沒有任何動靜。曾幾何時,在Maya中打開Hypershade也變得巨慢無比。

    圖1 網友2004年設計的Maya 材質編輯器

    FEVTE編注:更多MAYA入門教程學習,MAYA作品欣賞,請訪問MAYA教程欄目,地址:http://www.fevte.com/3d/MAYA/

      現在,好消息終于來了!Maya2013為用戶添加了全新的Node Editor(節點編輯器)。使用Window | Node Editor即可打開Node Editor。按Tab鍵輸入要創建的節點名稱即可快速創建節點(包括材質節點)如圖2。

    圖2 節點編輯器中按tab創建節點

      點擊節點右上角的圖標即可快速切換當前節點的顯示方式,可以顯示所有屬性,顯示連接屬性,隱藏所有屬性,如圖3。

    圖3

    可收縮/擴展顯示節點

      相比Hypershade來說, Node Editor的打開速度更快,另外一個比較方便的地方是可以同時打開多個節點編輯器(Node Editor),查看不同節點,如圖4;不像Hypershape,同時只能打開一個窗口。

    圖4 同時打開多個節點編輯器

     基礎之Pipeline Cache

      工業光魔(ILM)和索尼(Sony Pictures Imageworks)在SIGGRAPH 2011上發布了一種新的緩存(Cache)格式Alembic,它是個開源項目,并被視為電影級的緩存格式,發布后迅速走紅并開始被各大軟件所支持。

      為此,Maya2013中添加了新的Pipeline Cache,并分為Alembic Cache(由工業光魔和索尼開發的插件,AbcExport.mll和AbcImport.mll)和GPU Cache(由Autodesk開發的插件,gpuCache.mll),如圖5。

      Autodesk Maya
      (15)Autodesk Maya
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