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    首頁游戲資訊游戲攻略 → 最終幻想13-關于連鎖槽,連鎖效率和個人終極技能的一點研究

    最終幻想13-關于連鎖槽,連鎖效率和個人終極技能的一點研究

    相關軟件相關文章發表評論 來源:西西整理時間:2010/1/14 15:15:47字體大?。?em class="fontsize">A-A+

    作者:佚名點擊:428次評論:0次標簽: 最終幻想 連鎖槽 終極技能

    • 類型:風格主題大?。?i>7.8M語言:中文 評分:2.5
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    一、參加測試人員及屬性職業:
      角色       主要屬性                 職業
      霍普     魔攻約3100       ブラスター(BLA)
      雷霆     物攻約2500       ブラスター(BLA)
      云芳     物攻約3200       アタッカー(ATK)
      香草     魔攻約2200       ジャマー(JAM)
      斯諾     物攻約2200       アタッカー(ATK)
      塞斯     魔攻約1600       ブラスター(BLA)
    以上人物均為6格ATB槽
    二、測試對象:
      大平原坑道門口兩只打架的大狗(還是獅子?)
        對象A,藍色那只變身后的,連鎖耐性95,屬性為:火 冰 水-標準,雷-吸收,風-無效
        對象B,白色那只, 連鎖耐性10,屬性為:火-弱點,冰-無效,雷 水-標準,風-耐久
    三、測試內容:(PS:測試數據基本為四舍五入后取整)
      1、使用霍普對對象B,在BREAK前各種屬性魔法的連鎖效率測試
        ①、針對其標準屬性雷 水
          6個初級雷魔法,連鎖槽增長63%
          3個中級雷魔法,連鎖槽增長39%
          2個高級雷魔法,連鎖槽增長27%
        ②、針對其弱點屬性火
          測試結果與①的標準屬性相同
        ③、針對其耐久屬性風(PS:由于風魔法與其他魔法消費ATB數量不一樣,還是按使用滿6格ATB來計算效率)
          6個初級風魔法,連鎖槽增長29%
          2個中級風魔法,連鎖槽增長12%
        ④、針對其無效屬性冰
          6個初級冰魔法,連鎖槽增長15%
          3個中級冰魔法,連鎖槽增長9%
          2個高級冰魔法,連鎖槽增長6%
      結論一:使用連續低級魔法可有效增長連鎖槽,其次為中級魔法,再次為高級魔法。
      結論二:針對對手標準和弱點屬性使用魔法(和對應的屬性攻擊,見下測試3)可有效增長連鎖槽,其次為耐久屬性,再次為無效屬性(和吸收屬性,見下測試4)。
      2、使用霍普對對象B,在BREAK后各種屬性魔法的連鎖效率測試
        ①、針對其標準屬性雷 水
          6個初級雷魔法,連鎖槽增長84.5%
          3個中級雷魔法,連鎖槽增長87.5%
          2個高級雷魔法,連鎖槽增長60%
        ②、針對其弱點屬性火
          測試結果與①的標準屬性相同
        ③、針對其耐久屬性風(PS:由于風魔法與其他魔法消費ATB數量不一樣,還是按使用滿6格ATB來計算效率)
          6個初級風魔法,連鎖槽增長39%
          2個中級風魔法,連鎖槽增長37%
        ④、針對其無效屬性冰
          6個初級冰魔法,連鎖槽增長21%
          3個中級冰魔法,連鎖槽增長21%
          2個高級冰魔法,連鎖槽增長15%
      結論三:對手BREAK后連鎖槽增長要快于BREAK前。有意思的是對于標準和弱點屬性使用相對應的魔法時,中級魔法傷害歲略低于初級魔法,連鎖效率卻相對較高。
      3、使用雷霆對對象B,在BREAK前、后各種屬性攻擊的連鎖效率測試
          測試結果與測試1、測試2結果基本相同
      4、使用霍普對對象A,在BREAK前各種屬性魔法的連鎖效率測試
        ①、針對其標準屬性火 冰 水
          6個初級火魔法,連鎖槽增長3.4%
          3個中級火魔法,連鎖槽增長2.1%
          2個高級火魔法,連鎖槽增長1.4%
        ②、針對其吸收屬性雷
          6個初級雷魔法,連鎖槽增長0.8%      
          3個中級雷魔法,連鎖槽增長0.5%  
          2個高級雷魔法,連鎖槽增長0.3%  
        ③、針對其無效屬性風(PS:由于風魔法與其他魔法消費ATB數量不一樣,還是按使用滿6格ATB來計算效率)
          6個初級風魔法,連鎖槽增長0.8%
          2個中級風魔法,連鎖槽增長0.3%
      結論四:對手的連鎖耐性對連鎖槽增長效率影響非常之大。
      5、使用霍普對對象A,在BREAK后各種屬性魔法的連鎖效率測試
        測試結果與測試2基本相同
      結論五:對手BREAK后是無視連鎖耐性的,BREAK后不論多少連鎖耐性連鎖效率都是相同的。   
      6、使用6名角色對對象A,在BREAK前各人中級技能的傷害和連鎖效率測試
        ①、霍普,傷害約1萬,連鎖槽增長12.8%
        ②、雷霆,傷害約8千,連鎖槽增長17.5%
        ③、云芳,傷害約1萬5,連鎖槽歸100%
        ④、香草,傷害約8千5,連鎖槽增長1.8%
        ⑤、斯諾,傷害約1萬5,連鎖槽歸100%
        ⑥、塞斯,傷害約3千,連鎖槽增長20%
      結論六:對手BREAK前,各人終極技能傷害不是很理想,但是ブラスター(BLA)職業的終極技能連鎖效率還是不錯的,并且アタッカー(ATK)職業的終極技能千萬不可用于BREAK前,傷害太低不說還會使連鎖槽歸100%。
      7、使用6名角色對對象A,在BREAK后各人中級技能的傷害和連鎖效率測試(PS:技能命中時對象A的連鎖槽大約為BREAK750%左右)
        ①、霍普,傷害約10萬,連鎖槽增長220%
        ②、雷霆,傷害約10萬,連鎖槽增長180%
        ③、云芳,傷害約70萬,連鎖槽歸100%
        ④、香草,傷害約6萬,連鎖槽增長5%
        ⑤、斯諾,傷害約65萬,連鎖槽歸100%
        ⑥、塞斯,傷害約3萬,連鎖槽增長230%
      結論七:アタッカー(ATK)職業的終極技能價值在于BREAK后的快速且高傷害的一擊,在BREAK時間將到的時候一個終極技能比一下普通攻擊劃算的多。但萬不可剛BREAK就用,連鎖槽還是會歸100%。
      結論八:ブラスター(BLA)職業的終極技能價值在于BREAK前后的連鎖槽快速增長,尤其是對手BREAK后。
      8、使用斯諾分別裝備攻擊力相同的2及和3及武器(即ATB槽5格和6格)對對象A,在BREAK前后終極技能的傷害和連鎖效率測試
        雖然裝備ATB 5格和6格的兩把武器使用消耗為ALL的終極技能,但是傷害和連鎖效率基本一樣,從而推論香草的2級和3級武器對于即死的概率應當也是沒有差別的,只是推論,就不作為結論了,呵呵。

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