Autodesk 3ds Max 2025中文激活版本是一款Autodesk公司發布的用于游戲和設計可視化的三維建模、動畫和渲染軟件,可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實 (VR) 體驗。
軟件說明
新版本3dmax提供了許多更新,極大的提高性能并改善工作流程。比如優化了數據通道修改器,利用頂點、邊和面信息,可以按程序修改模型;支持開放式明暗處理語言,包括從簡單的數學節點到程序紋理,在材質編輯器中創建OSL貼圖;使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可以實現動畫創建、修改、打包和共享。
Autodesk 3DS Max是一款專業的三維建模、動畫和渲染軟件,具有以下特點:
強大的建模工具:3DS Max提供了豐富的建模工具,包括多邊形建模、NURBS建模、曲面建模等,可以創建各種復雜的三維模型。
先進的動畫功能:軟件支持骨骼動畫、蒙皮動畫、約束動畫等多種動畫技術,可以制作逼真的動畫效果。
高質量的渲染:3DS Max集成了強大的渲染引擎,包括Arnold渲染器和ART渲染器,可以實現高質量的渲染效果。
豐富的插件支持:軟件支持各種第三方插件,用戶可以根據需要擴展軟件功能,實現更多的創意和效果。
廣泛的應用領域:3DS Max被廣泛應用于影視制作、游戲開發、建筑設計等領域,是專業設計師和藝術家的首選工具之一。
總的來說,Autodesk 3DS Max是一款功能強大、應用廣泛的三維建模、動畫和渲染軟件,適合各種領域的專業人士進行創作和設計工作。
備用下載:https://pan.quark.cn/s/1bc2f5c4aec8
功能特點
【三維建模、紋理和效果】
1、樣條線工作流:借助全新和增強的樣條線工具,以多種直觀方式創建幾何體并對其設置動畫。
2、開放式明暗處理語言支持:從簡單的數學節點到程序紋理,在材質編輯器中創建 OSL 貼圖。
3、混合框貼圖:簡化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形。
4、切角修改器:創建一流的程序建模細節,以便輕松處理一些非常困難的任務。
5、Hair 和 Fur 修改器:使用選擇和設計工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發和毛發。
6、數據通道修改器:利用頂點、邊和面信息,按程序修改模型。
7、圖形布爾:借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創建參數化布爾運算。
8、網格與曲面建模:通過基于多邊形、細分曲面和樣條線的建模功能,高效地創建參數化和有機對象。
【三維動畫和動力學】
1、3ds Max Fluids:在3ds Max中直接創建逼真的液體行為。
2、運動路徑:直接在視口中操縱動畫,在場景中進行調整時可獲得直接反饋。
3、角色動畫與裝備工具:借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創建程序動畫和角色裝備。
4、常規動畫工具:使用關鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡。
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可實現動畫創建、修改、打包和共享。
6、粒子流效果:創建復雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。
7、輕松導入模擬數據:以CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數據設置動畫。
8、測地線體素和熱量貼圖蒙皮:快速輕松地生成更好的蒙皮權重。
【三維渲染】
1、提高視口質量:作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過 OSL 以 1:1 的質量創建的程序貼圖。
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3、物理攝影機:模擬真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項。
4、ActiveShade 視口:在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場景內容。
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):創建建筑場景的精確圖像。
6、VR 中的場景布局:在 3ds Max Interactive VR 中直接編輯場景并實時查看推回 3ds Max 的更新。
【用戶界面、工作流和流程】
1、3ds Max Batch:將3ds Max作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動化功能。
2、改善的流程工具集成:通過擴展和改善的 Python/.NET 工具組合,更加緊密地與多個流程工具集成。
3、Alembic 支持:包含的 Alembic 導入檢查器允許您在導入前檢查文件。支持 Alembic 1.7 實例。
4、現代化用戶界面和工作區:借助更現代的高 DPI 就緒響應式用戶界面創建專屬自定義工作區。
5、場景轉換器:從一個渲染器無縫轉換到另一個渲染器。
6、CivilView 工作流更新:在 CivilView 中創建的車輛現在支持 3ds Max 物理材質,可減少轉換并簡化渲染。
7、Autodesk 查看器工作流:借助 Autodesk 查看器直接從 3ds Max 界面在線共享模型和審閱反饋。
8、更新的項目工具:在創建新項目時,可提高文件夾結構的靈活性,更智能地切換項目并存儲自定義數據。
功能特點
1、通過創建自定義的工具,并與更快的速度分享娛樂和設計項目,提高生產效率。3ds Max® 的動畫和建模軟件中的新功能幫助您。
2、通過創建圖形在視覺環境中類似于石板材質編輯器擴展 3ds Max® 與新的幾何對象和修飾符。
3、最大創作圖,一個新的基于節點的工具創造環境,可讓您通過保存圖表被稱為化合物,創建新的節點類型,或選擇從幾個幾百個不同的節點類型 (經營者),可以連接在一起以創建新的工具和視覺效果。
4、新的工具可以打包,并與其他用戶共享。
5、合作更容易跨團隊和整個生產管道與新的非破壞性的動畫中 XRef,工作流支持和改進的穩定性。
6、外部引用對象為你的場景,并對它們進行動畫處理或編輯材料對 XRef 對象在源代碼文件中,而無需將對象合并到現場。
7、在源文件中所做的更改將在您當地的場景中繼承。發布和組織進行動畫處理參數對您所需的節點,使其他用戶可以從外部引用內容來填充他們的場面。
8、代表在 3ds Max 使用 OpenSubdiv 庫開源的 Pixar.Experience 更快的視區中性能網格與高細分級別與圖書館,亦納入從微軟研究院的技術,旨在幫助利用這兩種并行的 CPU 和 GPU 架構細分曲面。
9、3dmax2017創建復雜拓撲以更一致的出現在更少的時間使用 CreaseSet 修飾符和折痕資源管理器中的工作流建模的折痕。
10、Using FBX® 資產交換技術,他們允許更容易轉移的模型,從某些其他支持 OpenSubdiv 的軟件包。
11、雖然你編輯或構成與功能,包括支持自適應細分的視區,和在渲染時間的 OpenSubdiv 模型的經驗改進的速度和質量。
12、訪問對象的位置,照明、 渲染、 建模和紋理工具更容易與遵循基于任務的邏輯體系,改善工作流程的新設計工作區功能。
13、用新的、 更快地設計數據導入功能更輕松地創建高質量的劇照和動畫。
14、加快現場創作過程與提供標準化的啟動配置的新的需求模板。容易導入、 導出和跨團隊的共享模板和創建或修改現有的他們適應您的工作流。
15、經驗創造更大的靈活性和控制與新相機音序器,它允許您想把多個攝像機之間,修剪,重新排序非破壞性的動畫的剪輯 — — 離開原來的動畫數據不變。