Cinema 4D是一款3D圖形制作渲染工具,Cinema 4D的前身是FastRay,并且只能運行在早期的個人電腦系統上。經過數十年的發展,Cinema 4D已經進化到了R20版本,功能已經非常全面,適用于全部的Windows和Linux以及MacOS等操作系統,是目前最主流的3D制作工具。本次為大家整合了Cinema 4D的R系列軟件大全,包含了各個操作系統版本,同時還提供了Cinema 4D的相關濾鏡輔助插件下載,更加完善軟件系統功能。Cinema 4D的中文漢化以及序列號破解也提供給大家,需要圖形創作軟件的朋友們不要錯過哦!
Cinema 4D相關功能:
1、工作流程
Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設計速度變得簡單。Release 19的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創意稿給客戶審批。
視窗改進
渲染,或是實時OpenGL?Release 19除了屏幕空間環境吸收和實時置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預覽渲染,直接給客戶審批。
LOD(細節級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創建新類型的動畫或準備優化游戲資源。你可以根據屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結構。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設置更簡單,LOD能夠通過導出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經完全重寫了,速度和內存效率得到了增強。除了QuickTime外Cinema 4D現在本地支持MP4,比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導入和導出的格式都比以往更加全面且功能強大。
交換格式更新
通過FBX和Alembic格式導出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進行Re-time并渲染準確的運動模糊。
新功能高亮顯示
通過高亮顯示新功能可快速識別R19、R18的新特性或特定的教學。
2、建模
C4D中交互式地創建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經過提升會更簡單。你可以通過一個快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強力工具。
減面
Cinema 4D的新的減面工具變為生成器,因此它可以輕松減少整個層級。減面過程是預計算的,所以調整減面強度或預期頂點數量的速度非???。最重要的是,減面的同時可以保留頂點貼圖、選擇標簽和UV坐標,確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細節的區域。
建模核心
Release 19提供了首個為建模工具建設新根基而進行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
插入對象
Cinema 4D的層級結構是加快創意設計的關鍵,并且Release 19比以往任何時候都更容易將生成器和變形器應用到多個對象。以前需要很多拖拽的操作,現在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個新對象中。
頂點顏色增強
現在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點可見,使其可作放置其他對象時的參考。你也可以將表面屬性儲存為非限制頂點顏色值 - 這在與其他應用程序交換數據時非常有用。
3、動畫
時間是第四維度,是時候對角色動畫進行更多改進了??纯碦19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運動跟蹤的下一次進化。
空間姿態變形
創建藝術性的肌肉和姿態調整,無需設置和裝配復雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態變形標簽中使用姿態空間變形,可輕易通過創建矯正變形,自動驅動關節動畫。將變形置于權重貼圖和動畫關節中,變形將會基于角色的姿態自動應用。
權重
繪制權重是角色綁定中一個比較乏味的內容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進這個過程。新的鏡像權重算法讓你更容易完成另一側的工作,同時權重工具的標準化和平滑也得到提升。權重管理器包含許多改進使其更直觀,另外現在可以使用多個權重管理器窗口,可輕松過濾各個窗口中的特殊關節。
場景重建和跟蹤改進
將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進行場景重建會比以往任何時候都更加容易,基于跟蹤特征點創建彩色點云和幾何結構。手動跟蹤特征點也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍或完整亮度的畫面進行評估。
其他動畫調整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個對象綁定到關節、使用未變形的對象作為碰撞外形可以讓動力學運算更快速。
4、運動圖形
如果沒有Cinema 4D,運動圖形不會像今天看到的這樣,沒有運動圖形Cinema 4D也不會如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進將擴展運動圖形中最先進的技術。
泰森分裂提升
R18發布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現在Release 19我們繼續整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
連接器可以基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體,碎片之間的動態連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力
膠水可以將多個碎片膠合在一起來創建復雜的形狀
細節可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實
用預斷裂變形創建木屑和晶體結構
提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量)
創建蜂窩形狀與反向偏移、創建殼與外殼厚度
Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創建充滿活力的可視化音樂和根據節奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個探針的值以控制你的克隆。內置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。
5、渲染
R19提供了渲染和體驗渲染的新方法 - 利用強大的GPU進行快速、好看的OpenGL預覽,或使用ProRender進行基于物理的最終高質量渲染。 準備加入虛擬現實革命? 使用R19的球形相機輕松渲染360°VR視頻。
ProRender(我們正在烹飪好東西?。?/p>
釋放你顯卡的力量來創建物理上精確的最終渲染。 AMD的Radeon ProRender技術無縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標準材質、燈光和攝像機。無論你是在最新的Mac系統中使用強大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平臺、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程。
PBR工作流程:新PBR材質和燈光選項包含了基于物理渲染工作流的理想默認值。
交互式渲染:將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調整相機、調整材質和照明時獲得即時反饋。
深入集成:使用Cinema 4D的材質、燈光和攝像機。
跨平臺可擴展性:ProRender可完全使用你系統中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統。
”螢火蟲“濾鏡:消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。
區塊式渲染:進程式渲染整個圖像,或在高分辨率渲染時使用區塊式渲染以更好地進行內存管理。
這只是開始,R19中的ProRender是產品可視化和其他類型渲染的絕佳選擇,但當然這只是管中窺豹,ProRender最終將提供更多功能,并更深入地集成在將來的Cinema 4D版本中。
球型攝像機
使用R19的球形相機渲染立體360°虛擬現實視頻和圓頂投影。 指定緯度和經度范圍,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈現。 使用極點平滑渲染立體VR可最小化失真。
其他渲染改進
色調映射:使用行業標準的色調映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留細節和管理曝光
隨機著色器:新選項可以隨機改變UV貼圖和單獨的發絲
Team Render探測:在你的網絡上查找并鏈接Team Render客戶端,無需安裝Bonjour
標準渲染加速:Embree技術可在大量的反射和透明度的場景中進行更快的光線投射,大幅加快渲染速度
6、BODYPAINT 3D
OpenGL繪制
BodyPaint 3D現在使用OpenGL著色,因此在繪制顏色、反射率、Alpha、凹凸或法線甚至置換時,你將立即看到夢幻般的預覽效果。當在基于物理著色的工作流程中工作時,你現在可以使用R19的屏幕空間反射完整的預覽來對每個反射通道進行繪制。投射繪制是完全多線程的,并且可以將畫筆筆觸更快地轉換到模型上。
UV編輯器加強
Cinema 4D的UV編輯工具正在努力改善中,你可以在R19中享受這項工作的第一個成果。通過將點和多邊形選集轉換為相關的UV點和多邊形的選項,可以更有效地創建選集。你現在可以增加和縮小UV點選集,坐標管理器的支持可以輕松移動和對齊所選的UV元素。
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