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    NVIDIA CONFIGURE DRIVER UTILITY

    V1.2.9官方PC版
    • NVIDIA CONFIGURE DRIVER UTILITYV1.2.9官方PC版
    • 軟件大小:566KB
    • 更新時間:2020-04-03 09:00
    • 軟件語言:多國語言[中文]
    • 軟件廠商:
    • 軟件類別:國外軟件 / 免費軟件 / 硬件驅動
    • 軟件等級:3級
    • 應用平臺:WinAll
    • 官方網站:https://www.nvidia.cn/
    好評:50%
    壞評:50%

    軟件介紹

    NVIDIA CONFIGURE DRIVER UTILITY是一款英偉達顯卡驅動更新配置設置工具,顯卡驅動就是用來驅動顯卡的程序,它是硬件所對應的軟件。驅動程序即添加到操作系統中的一小塊代碼,其中包含有關硬件設備的信息。

    產品支持列表

    Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000, Quadro GV100, Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5000, Quadro P4000, Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4200

    英偉達顯卡驅動設置

    首先是打開NVIDIA顯卡控制面板,方法各種各樣:

    1、直接右下角打開N卡控制面板托盤按鈕,一般來說都是自動隱藏在小箭頭里的,點開就可以顯示隱藏的圖標了。

    【插入圖片“右下角小箭頭”】

    2、開始菜單 - 控制面板 ,可以看到“顯卡控制面板”這個選項,進去就行了。如果沒有可能是驅動版本的原因,點擊“程序和功能”可以查看系統安裝的程序、驅動版本號和日期。

    然后跳下“PhysX設置”頁面,把PhysX處理器調成N卡。(此項是針對雙顯卡低配玩家而言的,單顯卡玩家請無視。)

    然后就進入顯卡設置的重頭戲了:“管理3D設置”!

    打開以后是不是看見“程序設置”?點開再點右邊的“添加”按鈕,選擇逆戰程序。然后就可以在下面的各項細分選項中仔細調節了。

    三重緩沖:關

    3重緩沖是一種圖象處理技術。

    3重緩沖使用一個前置緩存和兩個后置緩存。在著色完第一個后置緩沖區的數據后,立即開始處理第二個后置緩沖區。

    今天,不少新游戲都采用的是3重緩沖,3重緩沖正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時間,游戲也將更加流暢。三重緩沖,有3個緩沖區,顯卡無需等待前緩沖區清空進而騰出后緩沖區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩沖區。

    這就是說,可以在打開垂直同步的同時保持應有的幀速了。

    ATI和nVidia的驅動中都有打開三重緩沖(triple buffering)的選項??上н@只能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩沖選項只對OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠少于D3D游戲,所以事實上驅動的3倍緩沖選項在超過一半情況都不起作用。三級緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這并不是免費的午餐。打開三級緩沖也意味著需要多50% 的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會對游戲效果產生負面影響。

    各向異性同步過濾:應用程序控制

    有2X 4X 8X 16X 數值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對于游戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。 機器配置不好的,不要去設置,就選擇默認的“應用程序控制”就可以了。

    垂直同步:關閉

    主要區別在于那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開后如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉后除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

    游戲中或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達才可以繪制。這樣fps自然要受到系統刷新率運行值的制約約。

    簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關閉”。

    多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器性能模式

    該選項只有在使用多個顯示設備時有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可。

    平滑處理模式:性能

    平滑處理可設置為有利于提高系統性能或改進圖象質量。

    如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用性能設置。

    如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設置。

    在“管理 3D 設置”頁面上(高級視圖),可以設置具體的平滑處理級別。

    數值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高于 2x。

    在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋采樣”,該功能對 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設置產生影響。如需了解更多信息,請參照 NVIDIA.com 網站上關于 Lumenex 引擎技術的簡介。

    如果你不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應用程序控制的”選項。你的顯示將根據應用程序的規定自行調整。

    平滑處理-灰度糾正:關

    作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那么明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。

    平滑處理-設置:無

    該選項只有當選擇了“替換任何應用程序設置”才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;默認“無”。

    平滑處理-透明度:關

    該選項就是設置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對游戲畫面要求選擇;默認“關”。

    最大渲染幀數:1

    就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中占重要地位。數字越大就越順暢,越小就越卡。。。

    “預先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關閉后,在顯卡處理游戲畫面前,所需要準備的幀數目。但并不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。

    一般是性能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。

    如果是FPS玩家,建議設置為1。如果是普通用戶,建議默認值3。

    紋理過濾-三線優化:開

    這個可以提高紋理質量,看上去更逼真。該選項效果類似于“各向異性過濾優化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。

    三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化算法,其實就是使用自動算法,在適當的地方采用更低的過濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面質量,提高游戲速度??紤]到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。

    紋理過濾-各向異性采樣優化:開

    關的時候其他無論怎么設置幀數都只有30多,開了后直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。

    該選項確定是否使用優化算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。

    紋理過濾-負LOD偏移:鎖定

    負 LOD 偏移。應用程序有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。

    這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則默認設置為允許。

    比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾后也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。

    紋理過濾-質量:高性能

    該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質推薦“高質量”;一般默認“質量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。

    低配的玩家建議選:“高性能” ,高配那就不用我說啦。

    線程優化:自動

    nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對圖形多線程處理,相當于很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。線程優化相當于用最合理的調度手段充分利用好這50個人去完成工作。

    一般來說這個選擇默認設置(通常是“自動”)就好。

    嗯,對于低配玩家而言,全部調節好了以后,各個細項的設置就應該是這樣的了。

    軟件截圖

    NVIDIA CONFIGURE DRIVER UTILITY V1.2.9官方PC版

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