多玩lol盒子ipad版是多玩為ios用戶開發的一款英雄聯盟輔助工具,玩家可以通過這款app查詢自己的戰力值、RANK勝率、匹配勝率及各種英雄的裝備推薦和玩法攻略等,你還能在lol盒子上找到各種大神的游戲視頻和一些逗比操作錦集,是lol玩家最好的手機輔助工具。
功能特色:
1.戰績查詢:綁定游戲賬號,隨時隨地查看戰斗力
2.搖一搖:Loading畫面不再無聊,搖一搖召喚對陣信息和英雄出裝
3.英雄玩法 調用高端玩家投稿出裝,新手瞬間變大神
4.游戲視頻:隨時隨地觀看高手解說,學習英雄玩法
5.游戲資訊:官方公告、游戲最新動態一手掌握
2015賽季戰斗力算法詳細解釋
2015賽季,我們并沒有直接的調整原有戰斗力算法。2014賽季的排位信息將會累加進入歷史排位場次中,然后重新開始2015賽季的統計。
戰斗力中的排位加成也會以2015賽季來計算,所以如果你還沒有完成定級賽或者定級低于2014賽季段位,這將會導致你的戰斗力臨時下降,不過我們相信你在新的賽季一定會得到更高的段位!
另外,我們可能會在2015賽季開始后的一段時間對戰斗力增加一項新的分數加成。
一、戰斗力的組成
戰斗力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰斗力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰斗力就會越高。
詳細每部分的算法,下面會談到。
二、哪里能查到戰斗力
我們有大部分玩家的戰斗力詳情頁,可訪問http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子或者LOL盒子手機版,在游戲中,你可以看到雙方的戰斗力情況。
三、如何正確認識戰斗力
戰斗力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰斗力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較準,但也會偶爾“失靈”的情況,如下:
1、問:對方有個很高戰斗力的人,或者看起來我們團隊的平均戰斗力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰斗力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰斗力只是一個輔助參考因素。
2、我的戰斗力波動很大,為什么?
答:(1)在玩的場次低于100場的時候,戰斗力波動會較大,但玩的局數多了以后,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰斗力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰斗力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰斗力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
3、為何戰斗力不考慮單場比賽的人頭、助攻數?
答:戰斗力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰斗力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰斗力中。
對戰斗力指標有任何意見和建議,可以直接在此文后留言,或者郵件我hutianyu@yy.com,歡迎大家指點、共同完善戰斗力計算公式。
四、戰斗力的詳細算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰斗力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限為2500分。
原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
凈勝場分在2014賽季被加入到最終勝場分中,上限為1000分,只有兼備"實力和場次"的玩家才會得到這個加成。
凈勝場分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5) × 10)
最終勝場分 = 原勝場分 + 凈勝場分
注1:凈勝分只計算當前賽季(2015賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(系數基礎1.6)
注2:勝率大于50%的玩家才會有凈勝場分的增加
注3:只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低于40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最后: 另外由于極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰斗力的計算中。
更新日志:
版本 2.2.1 中的新功能
1.搖一搖增加對線攻略;
2.增加昵稱搜索功能;
3.訪談模塊增加訪談介紹。