OPENAL是一個音效API,負責系統和聲卡之間的溝通,幾乎沒有一個API能達到她的全部潛能。由 Creative公司、nVidia公司 和 Loki工作室 發起開發的跨平臺3D音效庫。使用與OpenGL相似的風格,非常方便的游戲引擎用聲音庫。
OpenAL的發展:
OpenAL(Open Audio Library)是自由軟件界的跨平臺音效API。OpenAL最初是由Loki Software所開發,是為了將Windows商業游戲移植到Linux上,Loki倒閉以后,這個項目由自由軟件/開放源始碼社群繼續維護。
OpenAL是Open Audio Library的簡稱,在PC游戲中經常用到OPENAL。OPENAL有許多的潛能,有許多的聲音庫工作在最地層的hardware上。但OPENAL的設計者經過無數的測試使她成為一個高級的API。
OpenAL主要的功能:
在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩沖區的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料,表現引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、都普勒效應等。用于Windows的OpenAL安裝程序將安裝OpenAL 1.1庫,從而使核心的OpenAL業務以及諸如EAX和EFX效果擴展的支持。安裝程序支持32位和64位Windows版本。
OpenAL怎么用:
OpenAL v2.0.3的安裝很簡單,運行程序,點擊“OK”,就完成了。沒有很煩瑣的安裝過程。
DLL的版本號:
OpenAL32.dll 6.14.357.22
wrap_oal.dll 2.1.8.1
變化和錯誤修正
增加了新的統計擴展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)任何聲卡上使用soundcard/音頻端點
“通用硬件”設備只出現是否可以用在枚舉字符串
安裝alcGetIntegerv的要求active context
安裝alcCaptureOpenDevice,以便它返回一個字符串,如果捕捉設備無法打開
修正軟件錯誤混響