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    3dsmax場景助手插件

    v4.1.1 免費版
    • 3dsmax場景助手插件v4.1.1 免費版
    • 軟件大小:181KB
    • 更新時間:2019-08-01 11:00
    • 軟件語言:中文
    • 軟件廠商:
    • 軟件類別:國產軟件 / 免費軟件 / 濾鏡插件
    • 軟件等級:4級
    • 應用平臺:WinAll
    • 官方網站:暫無
    好評:50%
    壞評:50%

    軟件介紹

    3dsmax場景助手插件是一款非常好用的3dsmax場景插件,這款插件可以幫你輕松完成場景設定、材質管理、特效處理等操作。場景助手輔助功能包含了場景信息、物體數量、物體總個數、材質球數、場景總面數、計算場景面數、計算選擇物體面數等,推薦有需要的用戶下載使用。

    功能介紹:

    1.物體數量:統計數據包括物體總個數,選擇物體個數,沒上材質物體個數。

    2.場景信息:此欄顯示場景整體信息。

    3.材質球數:統計材質總個數,同名材質個數,丟失貼圖材質個數。

    4.物體總個數,選擇物體個數包括所有物體類型,沒上材質物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline).

    5.選擇物體面數:計算選擇物體總面數,可渲染線條也計算在內。

    6.場景總面數:計算場景所有物體總面數,可渲染線條也計算在內。

    7.計算選擇物體面數:控制是否計算選擇物體面數。

    8.計算場景面數:控制是否計算場景總面數。

    9.刷新:每次單擊都重新計算以上值,計算所用時間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時0.0秒。

    10.計算Multi/sub-Object子材質:勾選則將Multi/sub-Object子材質都單獨計算個數,它本身不算在內,不勾選則Multi/sub-Object算一個材質。

    11.選擇沒上材質的物體:如題。

    12.場景整理:此欄主要針對物體和材質集中整理。

    13.按材質修改線框色:如題,隨機修改。

    14.按材質塌陷:所有物體按材質塌陷,會合并同名的材質。修正1.0法線出問題的BUG。

    15.清空材質球,顏色,VRayMtl:將編輯器所有材質清空成默認材質,VRayMtl勾選,則默認為VRayMtl,不勾選則為Standard。如果當前渲染器不是VRay,則默認清空成Standard。如果顏色修改,則清空的材質球固有色為修改的顏色。每次清空材質球,導入材質操作都會先從第一屏開始導入。

    16.選擇按材質塌陷:如題,參照按材質塌陷。

    17.導入選擇物體材質,導入同名材質,導入丟失貼圖材質:

    18.導入材質:導入場景所有材質,導入順序按材質名稱排列順序。如果編輯器的材質球不夠,則下一次單擊會導入下一屏材質,直到導完最后一屏,再單擊又導入第一屏材質。

    19.查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和光域網文件對話框。

    20.清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質貼圖清空。

    21.選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實現。

    22.刷新:重新算計丟失貼圖和光域網。

    23.尋找貼圖:打開和關閉尋找貼圖對話框。

    24.尋找貼圖對話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級子目錄中尋找貼圖。

    25.默認貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開時直接調用。

    26.轉所有材質為彩色:把所有材質轉為隨機彩色通道,理論支持無數個材質,每個第偶數個材質的顏色與第奇數個材質顏色是互補色,這也導致有可接連幾個材質顏色相近。

    27.一鍵上材質:如果物體名稱是以當前打開的外部材質庫中某材質名稱開頭,則將該材質賦給此物體。

    28.合并同名材質:如題。

    29.導入材質庫材質:將當前打開材質庫材質導入編輯器。

    30.拾取材質:將材質庫中某材質拾取到當前激活的材質球。

    31.重命名:此欄對場景物體或材質重命名,均有兩種方式命名:全部命名和作為前綴。材質命名中接前一屏重命名會記錄編輯器中上次命名序號,后面依次增加。

    32.材質轉換:提供standard材質和VRayMtl的互相轉換,每個材質轉換的地方有以下幾個:Diffuescolor,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,復合材質只提供Multi/sub-Object轉換。

    33.場景VRayMtl修改:對場景VRayMtl材質整體的控制,可以選擇Whole(整個場景所有材質)和MtlEditor(材質編輯器)兩種范圍,能夠修改的復合材質包括:Blend,Composite,Double Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl

    34.隨機操作:對場景物體或單個Editable poly進行處理。主要用于大量需要隨機操作的場景如擺樹,隨機給材質ID等。

    35.隨機選擇:(1)如果沒有選擇物體,則按照場景中看得到的物體的百分比選擇物體。(2)如果選擇物體個數大于1,則按選擇物體百分比選擇物體。(3)如果選擇了一個Poly物體且當前修改層級在Editable Poly下,按照當前指定的點.線.面.體的百分比選擇。(4)也可以直接在本按鈕右鍵隨機選擇相應的子層級,前提是修改層級在Editable Poly下。(5)在Editable Poly第三個層級下,選擇所有沒閉合的邊。

    36.刷新:每次刷新重新統計物體或點線面體個數。每次啟動“隨機選擇”后,自動刷新。

    37.縮放:將選擇的物體整體隨機縮放,每個物體縮放大小取最大,最小值之間的一個隨機值,按原始大小的百分比縮放。建議先用下面的“軸心歸底”。如果右鍵單擊,則都回到原始大小。

    38.旋轉:將選擇的物體按Z軸方向隨機旋轉,每個物體旋轉角度取最大,最小之間隨機值,右鍵單擊則回到原來角度。

    39.軸心歸中:將選擇的物體軸心歸中,相當于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優先”。

    40.軸心歸底:將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優先”。

    41.歸坐標中心:將物體移到軸心位置,相當于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打組物體優先”。

    42.最低點歸零:將選擇物體以最低點為準移到X,Y軸水平面上。遵循“打組物體優先”。

    43.打組物體優先:如果勾選,只對打組物體的最外層組別進行軸心操作,不勾選對選擇物體所有子物體操作。

    44.特殊功能:關鍵時候起作用的功能。

    45.釋放內存:清除場景貼圖使用內存和保存撤消操作使用內存,場景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內存。

    46.選擇丟失UV物體:物體場景中沒有UV的物體(不是沒給UV的物體,默認geometry有UV),包括渲染UV會出錯的物體。

    47.選擇當前激活視圖看不到的物體:如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請打開組。

    48.選擇動畫攝像機看不到的物體:先選擇一個攝像機,執行此命令后,按照此攝像機在當前時間軸上顯示的幀數,逐幀統計,最后選擇場景中在整個攝像機動畫里看不到的物體。如果是單幀攝像機,請使用上面的功能。

    49.一鍵渲染:為偷懶而寫,有興趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已經去掉了這個功能)預設,即渲染面板最下面render按鈕左邊有個Preset:---------,里面可以save preset...保存當前所有渲染的參數,格式為.rps。如果你有幾套常用參數,則不用每次設置,保存幾個,用此面板打開預設,直接點茶壺渲染則先導入再渲染,單擊“導入預設”則只導入不渲染。打開一次預設后,路徑會自動記。

    50.使用預設分辨率。

    更新內容:

    1、如果你第一次用場景助手,下面那個4.0的視頻,雖然普通話不標準,也能聽。
    2、場景助手4.1的界面重寫了,但是跟4.0變化不大,某些功能可能換位置了。
    3、默認打開Max主界面會自動啟動。在選項-界面設置里面取消勾選[ 主界面隨Max自動啟動 ] 即可關掉。
    4、Vray代理管理器在4.0就升級了,只是沒告知大家,支持多選了,增加了一些功能。
    5、3.0版本的 [ 按元素分離 ] 在 [ 超級分離 ] 里面。
    6、[ 整理丟失貼圖 ] 可以導出丟失信息。
    7、界面設置作了調整,可以調各種顏色,一看就明白。記得保存你調的方案。
    8、導航欄右邊那杠杠可以把界面收起來,試試就明白。

    使用方法:

    1.打開3dmax后,在工具欄的上方就可以找到安裝好場景助手(如下圖)

    2.點擊主界面,會出現懸浮狀態的面板,助手工具欄的命令和懸浮面板的命令是一樣的,只是助手工具欄上顯示了最常用的一些功能

    3.第一屏功能介紹

    4.第二屏功能介紹

    5.第三屏功能介紹

    6.選項欄可以用來添加插件到場景助手里,提供了不少3dmax插件

    軟件截圖

    3dsmax場景助手插件 v4.1.1 免費版
      3dmax插件大全
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      3DMAX除了能夠制作出精細的模型外,其中最大的一個亮點就是它的插件功能強大,只要你能夠想到的效果,3DMAX都有相應的插件可以替你實現。這里西西給大家收集了很多非常實用的3DMAX插件。3dmax插件后綴名介紹:.dlo:更多>>

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      第 5 樓 四川成都鐵通ADSL 網友 客人 發表于: 2015/7/14 16:22:35
      很好用 ?。。。。。?!

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