ps異度裝甲中文版是在主機平臺上大熱的一款精品rpg游戲,本作融合了宗教,歷史,文藝作品各方面的內容,結合好用的戰斗系統成為一代經典。
簡介:
《異度裝甲》(日語:ゼノギアス,英語:Xenogears,臺港譯作“異域神兵”)是一部科幻角色扮演游戲,游戲由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發并發行于索尼PlayStation平臺,游戲于1998年2月11日發布于日本,同年10月20日發布于北美,但游戲并未于歐洲發布。游戲在2003年由史克威爾艾尼克斯以Greatest Hits之名重新發布,游戲還在2008年6月25日和2011年2月22日分別發布于日本和北美的PlayStation Network。2004年7月10日由民間團體“XG中文版制作組”發布針對日文版的漢化程序,使中文玩家可以在全中文環境下進行游戲。
故事少見的存在大量分散的伏筆,臨床心理學、生命起源假說、生物學、大量科學用語、尼采、榮格、基督教、猶太教、社會問題、科幻小說、電影、動畫(特別是機器人動畫)、特攝等,各種各樣的價值觀和概念交織而成,故事也與這些深深相關,非常難理解。作為PlayStation的作品,與作品的深奧相對,有共計超過30分鐘的角色聲音和高質量動畫。
戰斗系統:
本作采用改良過的半即時回合制系統進行戰斗。在使用人物角色進行戰斗時,共有7種屬性影響人物能力:
攻擊力:影響角色物理攻擊值
命中:影響角色物理命中性
防御力:影響角色所受物理傷害的減免性
回避:提高角色完全不受到物理攻擊的可能性
以太:影響角色使用以太技能時能造成的傷害(類似于傳統游戲中的魔法傷害)
以太防御:影響角色受到以太技能攻擊后,能減免的傷害(類似于傳統游戲中的魔法防御值)
敏捷:影響角色恢復ATB值的速度,數值越高,ATB恢復越快
當ATB值滿時,角色即可行動;初級角色每次行動會給予3點AP值,從而施展輕、中、強三種不同程度的攻擊招式(輕1點、中2點、強3點),該輪沒有消耗掉的AP將會累計到下一輪,最多可以累計28點AP。隨著角色等級提高,每輪最多可獲得7點AP。玩家通過對輕、中、強三種攻擊模式的組合,來產生攻擊招式的變化或者發動必殺技。高等級的必殺技往往會附帶以太屬性攻擊,給予目標重創。凡是用過的招式組合,都會記錄在角色菜單中,但只有當熟練值達到100時,才會顯示出正確的按鍵組合,并且每個角色的招式組合各不相同。同樣,玩家可以通過消耗EP值,發動以太技能進行直接攻擊和輔助治療(如,消除異常狀態)。隨劇情發展,當玩家取得機甲后,亦可消耗一回合行動,來召喚機甲進入機甲戰斗模式,但部分戰斗場景無法進行機甲召喚(如地下巖洞、森林等)。 因為戰斗結束后,根據存活角色數量共享經驗,所以有些玩家為了快速提升某特定角色等級,而故意將其余人物戰死。
為什么走紅:
異度在中國的走紅有一定的巧合因素。首先是此時正好處于游戲業革命的時期,編劇和導演基本不會受到表現方式限制,大量革命性的內容從文學和影視動畫中引入到游戲業。而且這時期游戲的圖形技術特性與日本動漫的表現方式比較合拍,表現力足夠,又沒有過于細膩,這就避免了 PS3 時代日式風格跟不上技術進步速度的尷尬。
其次,這時中國游戲圈與游戲媒體都快速成長,而無論游戲機還是 PC 游戲的門檻都很高(需要有很好的家庭條件才買得起硬件,需要相當的文化水平才看得懂外語),玩家的平均素質相當之高,又非??駸?,樂于創造與分享。當時游戲論壇很多帖子經過簡單排版后就發到了雜志上,比現在編輯部精心組稿的專題還生猛。
如果某個游戲得到這些玩家的肯定,再由他們進行精心宣傳推廣,那么這個游戲的地位幾乎是不可能被超越的。中國玩家關于異度的一系列推廣文章,比如波動存在的總結性文章《異度世界的真實》,我很肯定地說,起碼在中國大陸是巔峰。異度在游戲圈的聲望,讓同期所有其他游戲都黯然失色,因為不可能再集合這樣一群人全心全意地推廣某一個游戲,任,索,世(軟)甚至包括部分 PC 黨,在“最強劇情屬于異度裝甲”這個問題上都沒什么分歧。
如何安裝:
1.下載并解壓縮
2.運行游戲目錄下的模擬器,進行初始化設置
3.載入鏡像即可