據市長雜志報道,2010年是中國手機網游行業破冰之年,隨著3G的推廣普及,運營模式和推廣渠道的變化,手機網 游題材內容也發生了“質的提升”,在手機網游行業積累了先進經驗的開發商成為了這場破冰之旅的領頭羊。其中提出未來中國手機網游要進入“輕網游”時代的摩 卡世界,以其天然的市場高度和成熟的盈利模式在這場不見硝煙的戰爭中拔得頭籌。
行業成長,品牌誕生
手機網游被很多業內人士稱為繼短信之后的又一座“金礦”。有數據顯示,中國手機用 戶已經突破了5億,截止2009年底,中國手機網游用戶已經達到了5000萬。巨大的市場前景也讓跟風者蜂擁而入,但手機網游行業與傳統行業不同,這條產 業鏈包含了移動運營商、游戲開發商、游戲運營商、手機生產商等多個領域,每一個環節都需要高度的協作和運營。因此國內手機網游發展一直是“理想很美,現實 很慘”,還沒等到“美好的明天”,很多公司就已經紛紛倒閉,不過激烈的競爭客觀上也進行了行業洗牌。能夠堅持下來的公司都積累了豐富的運營經驗和成熟的贏 利渠道。而不少投資機構對中國手機游戲產業已擺脫觀望態度,正在以各種形式拉攏“潛力股”。
有著成功運營JAVA、WAP網游經驗的摩卡世界,憑借其深厚的研發功底和成 熟的市場渠道,已經成為了手機游戲產業鏈的主導者。其新作《摩游記》憑借“輕網游”的游戲理念成功進入公眾視角,也引起了投資商的關注。據透露,一家日本 某風投剛剛與摩卡世界簽訂協議,前者為后者首輪將注入200萬美元,而注資的這家日本風投在無線通訊領域具有豐富的運作經驗,尤其是手機網游和SNS社 區。憑借注入的資金支持和自身成熟的渠道,摩卡世界有望成為中國手機網游行業的領隊。畢竟只有行業巨頭的崛起,才談得上產業的做強做大,才可能傲視群雄, 甚至向海外進軍。
破冰之旅,創造多個第一
摩卡世界的崛起,代表了中國手機網游開發商從蟄伏到飛躍的轉變。
將SNS游戲模式引入手機網游是摩卡世界的一大創舉。在摩卡世界的《摩游記》當中,當大量的SNS社區性游戲內容進入到手機網游當中后,玩家之間的互動明顯增多,玩家也更樂意接受除了MMO模式之外新的游戲角色成長模式。
“輕網游”概念首次進入手機網游當中。輕網游拒絕繁瑣的游戲操作和冗長的游戲內容,用輕量級的游戲內容,來吸引玩家,不再是之前單一“打怪升級”的循環圈。
此外《摩游記》在國內手機網游領域首次提出異步式交互系統,玩家不用長時間捆綁在游戲之中,即使不在線上,也不影響游戲內角色的行為。確保玩家用最少的時間獲得最大的游戲成就。
這些元素都是第一次出現在國內手機網游之上,對國內的玩家來說,國產的手機網游已經發生了“質的提升”,絲毫不遜色于日本同類游戲。
手機網游的發展是一個產業鏈共同進步的過程,當然也絕非一兩個運營商就能解決的問 題,需要相關部門與運營商、SP、CP、終端廠商共同努力。摩卡世界在自身領域的不斷創新和進取,其實也是為整個行業樹立了信心和榜樣,中國手機網游用戶 的基數已經接近日本,數量還在不斷增加,相信隨著3G技術的普及,國產手機網游在中國市場創造的價值將會越來越大,中國的手機網游產業一定會走向輝煌。在 三年內超過日本市場并非天方夜譚。